Конфигурация Fivem lua

#lua #fivem

#lua #пять

Вопрос:

Я довольно новичок в lua и хотел создать клиентский скрипт, который рисует маркер на определенных координатах. к сожалению, когда я перезагружаю ресурс, он говорит

попытка индексировать нулевое значение (глобальная конфигурация) Это мой конфигурационный файл:

 Config = {}  Config.MarkerType=1  

И это метод, с которым я пытаюсь работать:

 Citizen.CreateThread(function()  while true do  Citizen.Wait(1)  DrawMarker(Config.MarkerType, 400.3, -1157.4, 28.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 4.0, 4.0, 4.0, 255, 0, 0, 170, false, true, 2, nil, nil," ", false)  end end)  

Кто-нибудь может мне помочь? У меня есть 2 папки в папке ресурсов с именами «клиент» и «сервер». Оба содержат файл с именем «main.lua». __resource.lua содержит:

 shared_script 'client/config.lua' server_scripts {  'server/main.lua' }  client_scripts {  'client/main.lua' }  

У меня ESX=ноль в начале моего клиентского сценария, поэтому я не совсем понимаю проблему здесь.

Комментарии:

1. был ли ваш конфигурационный файл выполнен в какой-то момент? ошибка указывает на то, что это не так.

Ответ №1:

Ошибка указывает на то, что сценарии пытаются индексировать что-то, что не было определено ( Config.MarkerType ), это может означать несколько вещей :

  • Файл, содержащий Config массив, не был загружен
  • В файле, содержащем определение Config массива, есть ошибка
  • Файл, содержащий Config массив, загружается после файла клиента

Поэтому, похоже, это не последние два, :

У меня есть 2 папки в папке ресурсов с именами «клиент» и «сервер». Оба содержат файл с именем «main.lua». __resource.lua содержит:

Где вы config.lua находитесь ?

Если это рядом __resource.lua , то вам следует отредактировать свой файл следующим образом

 shared_script 'config.lua' server_scripts {  'server/main.lua' }  client_scripts {  'client/main.lua' }