Понимание процесса рендеринга HDR

#directx #hdr

#directx #hdr

Вопрос:

Я студент, изучающий рендеринг HDR. Я искал из разных источников, но я не уверен, правильно ли я понимаю, поэтому я хочу проверить.

С этого момента я буду объяснять процесс рендеринга HDR, поэтому, если есть какие-либо ошибки или упущения, я был бы признателен, если бы вы могли указать на них.

Я изучаю DirectX 11, поэтому объясню на основе этого.

  1. Создайте текстуру рендеринга R8G8B8A8_UNORM для общего монитора SDR и текстуру рендеринга R16G16B16A16_FLOAT для рендеринга HDR.
  2. Нарисуйте объекты на текстуре HDR.
  3. Сопоставьте текстуру рендеринга HDR с текстурой SDR, используя функцию сопоставления тонов, такую как Reinhard.
  4. Покажите текстуру SDR на экране.

Спасибо, что дочитали до этого места, и, пожалуйста, указывайте на любые ошибки.

Комментарии:

1. Пожалуйста, проясните вашу конкретную проблему или предоставьте дополнительные сведения, чтобы выделить именно то, что вам нужно. Поскольку это написано в настоящее время, трудно точно сказать, о чем вы просите.