#directx #hdr
#directx #hdr
Вопрос:
Я студент, изучающий рендеринг HDR. Я искал из разных источников, но я не уверен, правильно ли я понимаю, поэтому я хочу проверить.
С этого момента я буду объяснять процесс рендеринга HDR, поэтому, если есть какие-либо ошибки или упущения, я был бы признателен, если бы вы могли указать на них.
Я изучаю DirectX 11, поэтому объясню на основе этого.
- Создайте текстуру рендеринга R8G8B8A8_UNORM для общего монитора SDR и текстуру рендеринга R16G16B16A16_FLOAT для рендеринга HDR.
- Нарисуйте объекты на текстуре HDR.
- Сопоставьте текстуру рендеринга HDR с текстурой SDR, используя функцию сопоставления тонов, такую как Reinhard.
- Покажите текстуру SDR на экране.
Спасибо, что дочитали до этого места, и, пожалуйста, указывайте на любые ошибки.
Комментарии:
1. Пожалуйста, проясните вашу конкретную проблему или предоставьте дополнительные сведения, чтобы выделить именно то, что вам нужно. Поскольку это написано в настоящее время, трудно точно сказать, о чем вы просите.