#c# #unity3d #collider
#c# #unity3d #коллайдер
Вопрос:
Я делал игру о укладке предметов друг на друга, но когда я создаю новый объект выше, он попадает внутрь другого объекта и ведет себя как эластичный материал.
Я не указывал никакого физического материала для твердого тела, это просто ванильный компонент твердого тела.
Ответ №1:
Возможно, вы забыли добавить коробчатый коллайдер в сборную сборку куба.
Комментарии:
1. Это уже есть, в противном случае он не столкнется с землей.
Ответ №2:
Убедитесь, что для метода обнаружения столкновений на твердом теле установлено значение непрерывная или непрерывная динамика. Убедитесь, что там тоже есть коллайдер.
Комментарии:
1. Я попытался установить этот метод обнаружения, но больше ничего не изменил.