Твердые тела Unity3D действуют так, как будто объекты эластичны и падают друг в друга

#c# #unity3d #collider

#c# #unity3d #коллайдер

Вопрос:

Я делал игру о укладке предметов друг на друга, но когда я создаю новый объект выше, он попадает внутрь другого объекта и ведет себя как эластичный материал.

Я не указывал никакого физического материала для твердого тела, это просто ванильный компонент твердого тела.

Вот подарок о моей проблеме

Ответ №1:

Возможно, вы забыли добавить коробчатый коллайдер в сборную сборку куба.

Комментарии:

1. Это уже есть, в противном случае он не столкнется с землей.

Ответ №2:

Убедитесь, что для метода обнаружения столкновений на твердом теле установлено значение непрерывная или непрерывная динамика. Убедитесь, что там тоже есть коллайдер.

Комментарии:

1. Я попытался установить этот метод обнаружения, но больше ничего не изменил.