#c# #unity3d
#c# #unity3d
Вопрос:
Как я могу изменить масштаб при преобразовании объекта в зависимости от поворота?
if (hand.transform.rotation.z ==30f) { transform.Rotate(new Vector3(0, 180, 33)); } if (hand.transform.rotation.z == -30f) { transform.Rotate(new Vector3(0, 180, 33)); }
Ответ №1:
Вы можете изменить масштаб игрового объекта с помощью атрибута :
transform.localScale = new Vector3(x, y, z);