Весы с вращением

#c# #unity3d

#c# #unity3d

Вопрос:

Как я могу изменить масштаб при преобразовании объекта в зависимости от поворота?

 if (hand.transform.rotation.z ==30f) {  transform.Rotate(new Vector3(0, 180, 33)); }  if (hand.transform.rotation.z == -30f) {  transform.Rotate(new Vector3(0, 180, 33));  }  

Ответ №1:

Вы можете изменить масштаб игрового объекта с помощью атрибута :

transform.localScale = new Vector3(x, y, z);