Вызов функции lua через случайные интервалы времени в love2d

#lua #love2d

#lua #любовь 2d

Вопрос:

Поэтому в основном я хочу вызывать функцию в lua через случайные промежутки времени в love2d. Я понятия не имею, как это сделать, поэтому буду признателен за любую помощь.

Комментарии:

1. что такое случайный временной интервал здесь? какое распределение?

Ответ №1:

 local t = math.random(MIN, MAX);  function love.update(dt)  t = t - dt  if t lt;= 0 then  FUNCTION()  t = math.random(MIN, MAX);  end end  

Ответ №2:

Вы также можете увеличить количество кадров в love.update, потому что love.update называется каждый кадр…

 function love.load() frame = 0 gameover = love.math.random(3600, 86399) end  function love.update(dt) frame = frame   1 if frame gt; gameover then  frame = 0 -- Reset needed here  gameover = love.math.random(3600, 86399) -- New random time  love.event.quit('restart') -- Function to execute if true end end  function love.draw() love.graphics.print({{0,1,0,1},tostring(frame) .. ' gt; ' .. tostring(gameover)}, 10, 10) end  

И если ваш FPS ограничен 60, то вы можете это сделать…

 function love.draw() love.graphics.print({{0,1,0,1},os.date(tostring(frame) .. ' gt; %H:%M.%S gt; ' .. tostring(gameover), frame - 3600)}, 10, 10) end  

Простое изменение позволяет нам получить обратный отсчет времени вместо статического номера тайм-аута перехода к игре…

 function love.draw() love.graphics.print({{0,1,0,1},os.date(tostring(frame) .. ' gt; %H:%M.%S gt; ' .. tostring(gameover - frame), (gameover - frame) - 3600)}, 10, 10) end