Как каждый раз создавать атрибуты с разными именами?

#python #attributes

Вопрос:

(python, pygame) В моем коде есть момент, когда создаются множественные атрибуты, и я хочу, чтобы у каждого из них было другое имя. Я думаю, что это, может быть, называется динамическим созданием ??

 for row, tiles in enumerate(self.mapData):  for colone, tile in enumerate(tiles):  if tile == 'w':  self.wall = Wall(self,colone, row)   if tile == '8':  self.camera = Camera(self, colone, row, "up")  if tile == '2':  self.camera = Camera(self, colone, row, "down")  if tile == '6':  self.camera = Camera(self, colone, row, "right")  if tile == '4':  self.camera = Camera(self, colone, row, "left")  

Поэтому я хочу, чтобы у каждой созданной камеры было другое имя, но я не знаю, как это сделать. Это для изменения каждого из них здесь.

 if self.camera.x lt;= self.player.x lt; self.camera.x1 and self.camera.y lt;=   self.player.y lt; self.camera.y1:  print("detecté")  self.alive = False  

Я пробовал использовать группы pygame, но это не сработало. Поэтому, пожалуйста, не могли бы вы мне чем-нибудь помочь ?

Комментарии:

1. почему бы вам не добавить экземпляры Camera в список, а затем выполнить итерацию по списку? это немного сбивает с толку, почему вы переопределяете предыдущие значения атрибута экземпляра camera , но именно это вы и делаете. self.camera будет ссылаться на Camera созданную на основе значения последней плитки

2. используйте список камер и добавьте каждый объект камеры в этот список