Как получить реальное положение объекта после того, как анимация произошла в кадре?

#aframe

Вопрос:

Я перепробовал все способы, которые мог найти в Интернете, чтобы получить фактическое положение объекта после анимации. Вот следующие способы, которые я пробовал:

 console.log("getAttribute: " Object.values(el.getAttribute('position'))); console.log("object3D.position: " Object.values(el.object3D.position)); console.log("document.querySelector: "  Object.values(document.querySelector('#duck1').object3D.getWorldPosition(new THREE.Vector3()))); console.log("object3D.getWorldPosition(new THREE.Vector3()): " Object.values(el.object3D.getWorldPosition(new THREE.Vector3())));  

Во всех методах, используемых выше, я получаю жестко закодированное первичное положение объекта, которому я назначил, а не фактическое положение объекта в пространстве.

Это моя программа. Проверьте журнал консоли!

 lt;htmlgt; lt;headgt;  lt;meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"gt;  lt;script src="https://aframe.io/releases/1.2.0/aframe.min.js"gt;lt;/scriptgt;  lt;scriptgt;  AFRAME.registerComponent('eventhandling', {  tick: function () {  var el = this.el;  var entity = document.querySelector('#duck1');  el.addEventListener('animationcomplete', function(){  console.log("getAttribute: " Object.values(el.getAttribute('position')));  console.log("object3D.position: " Object.values(el.object3D.position));  console.log("document.querySelector: "  Object.values(document.querySelector('#duck1').object3D.getWorldPosition(new THREE.Vector3())));  console.log("object3D.getWorldPosition(new THREE.Vector3()): " Object.values(el.object3D.getWorldPosition(new THREE.Vector3())));  entity.emit('starteventforAnimation');   });  }  });    lt;/scriptgt; lt;/headgt;  lt;bodygt;  lt;a-scenegt; lt;a-entity class="rota" id="duck1" color="#FF0000" scale="0.1 0.1 .1" position="2 0 -7" animation="property: rotation;from: ; to:0 -360 0; loop:true; easing:linear; dur:30000; pauseEvents: mouseenter; resumeEvents: starteventforAnimation " animation__mouseenter="property: rotation;from: ; to:0 360 0; easing:linear; dur:4000; startEvents: mouseenter ;pauseEvents: starteventforAnimation; resumeEvents: mouseenter" eventhandlinggt;  lt;a-box class="rota" color="#FF0000" gltf-model="spaceship.glb" position="20 0 -10" scale="2 3 3" collison-check="el: #otherduck; radius: 0.15; other-radius: 0.15;"gt; lt;/a-boxgt;  lt;/a-entitygt; lt;a-camera position="0 1.2 1.3"gt;lt;a-cursor objects=".rota" gt;lt;/a-cursorgt;lt;/a-cameragt; lt;   lt;/a-scenegt; lt;/bodygt; lt;/htmlgt; 

Назначается должность субъекта 2 0 -7 . Даже после нескольких поворотов я получаю одно и то же значение в файле console.log.

Любая идея, как я могу получить фактическое положение объекта в пространстве после того, как анимация произошла в кадре 1.2.0