#c# #unity3d
Вопрос:
В этой игре unity я пишу мод для людей, и я заставляю человека взорваться, как только он будет убит, но по умолчанию взрыв происходит в том же месте на карте,
ModAPI.OnDeath = (sender, life) =gt; { ExplosionCreator.Explode(new ExplosionCreator.ExplosionParameters { Position = new Vector3(5, 5, 5), CreateParticlesAndSound = true, LargeExplosionParticles = false, DismemberChance = 0.1f, FragmentForce = 8, FragmentationRayCount = 32, Range = 10 });
Как бы я сделал так, чтобы место взрыва всегда находилось там, где умер человек?
Комментарии:
1. Не устанавливайте позицию на 5,5,5?
2. Это было 0, 0, 0, но это не имело значения, это просто меняет заданное местоположение взрыва, но я бы хотел, чтобы оно было там, где находится объект в этот момент времени.
3. Является ли отправитель человеком? Если это так, возможно, у него есть свойство position, которое вы можете установить в качестве позиции в объекте параметров взрыва
4. используйте выражение lamda с делегатом. Вы это понимаете ?
5. Так. Вы должны сказать ему, в какой позиции находилась сущность. Не просто дайте ему фиксированную точку
Ответ №1:
Я понятия не имею, как работает ваша структура моддинга, но мне кажется, что отправитель-это Сущность, которая умерла
ModAPI.OnDeath = (sender, life) =gt; { ExplosionCreator.Explode(new ExplosionCreator.ExplosionParameters { //Assuming you can use default Unity syntax Position = sender.gameObject.transform.position, CreateParticlesAndSound = true, LargeExplosionParticles = false, DismemberChance = 0.1f, FragmentForce = 8, FragmentationRayCount = 32, Range = 10 });
Как я уже сказал, я не знаю, какую игру или фреймворк вы используете, но, по крайней мере, эта концепция должна дать вам желаемый результат
Комментарии:
1. Спасибо, это сработало идеально, за исключением того, что отправителя пришлось изменить на жизнь. Очень признателен 🙂
Ответ №2:
Вы должны получить положение человека на карте и задать его в параметре положение. Вы не можете установить его на 5, 5, 5, потому что он занимает позиции относительно карты, а не объекта.