#c #opengl
Вопрос:
attribindex
glVertexAttribFormat
Соответствует ли in расположению макета в моем шейдере вершин GLSL?
т. е. если я напишу
glVertexAttribFormat(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, offsetof(Vertex, position));
Это 0
соответствовало бы этой строке в моем шейдере?
layout (location = 0) in vec3 inPos;
Ответ №1:
Ага. В противном случае без location
спецификатора вам придется запросить местоположение атрибута через glGetAttribLocation()
после связывания программы или задать его перед связыванием программы через glBindAttribLocation()
.
Комментарии:
1. Идеальный. Я был почти уверен, что это так, но не смог найти ничего, что прямо говорило бы об этом.