#c #vulkan
Вопрос:
Я пытаюсь установить глубину изображения в макете VK_IMAGE_LAYOUT_DEPTH_STENCIL_READ_ONLY_OPTIMAL
изображения, но он вылетает без каких-либо ошибок / предупреждений со слоями проверки.
Мои параметры таковы:
- олдЛайаут:
VK_IMAGE_LAYOUT_UNDEFINED
- Новый выпуск:
VK_IMAGE_LAYOUT_DEPTH_STENCIL_READ_ONLY_OPTIMAL
- Маска аспекта:
VK_IMAGE_ASPECT_DEPTH_BIT
- Маска srcaccess: 0
- Маска dstaccess:
VK_ACCESS_SHADER_READ_BIT
- srcStageMask:
VK_PIPELINE_STAGE_TOP_OF_PIPE_BIT
- Маска dstStageMask:
VK_PIPELINE_STAGE_FRAGMENT_SHADER_BIT
Можно ли установить VK_PIPELINE_STAGE_FRAGMENT_SHADER_BIT
переход изображения на глубину? Я также настроился VK_IMAGE_USAGE_SAMPLED_BIT
на использование изображений.
Комментарии:
1. Если вы выполните переход от «неопределенного», то данные, хранящиеся в изображении, будут… неопределенными. И тогда вы обещаете читать только те данные, которые… не определены. Это не имеет смысла. Если вашему шейдеру необходимо считывать данные с изображения, то ему необходимо сохранить эти данные.