#java #swing #rotation #position #graphics2d
Вопрос:
Я пытаюсь повернуть изображение в направлении расположения курсора (вращение должно происходить от центра изображения и вращаться поперек себя в направлении расположения курсора).
public void rotateImg(Graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D)g.create(); int cursorX = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation().x - panel.getLocationOnScreen().x; // Mouse pos int cursorY = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation().y - panel.getLocationOnScreen().y; Point center = new Point(x size/2,y size/2); //Image center (x,y are the player's coordinates) double dx = cursorX - center.getX(); double dy =cursorY - center.getY(); System.out.println(Math.toDegrees(Math.atan2(dx,dy))); g2.rotate(Math.toRadians(Math.atan2(dy,dx)),center.x,center.y); g2.drawImage(playerImage,x,y,size,size, null); }
эта функция выполняется внутри потока, поэтому она никогда не останавливается, и я проверил, обновляются ли позиции курсора (они обновляются), а также угол, но когда я запускаю ее, она едва вращается и не может даже повернуть на 45 градусов
Заранее спасибо!
Ответ №1:
Попробовал это:
public void rotateImg(Graphics g) { double degrees; Graphics2D g2 = (Graphics2D)g.create(); Point center = new Point(x size/2,y size/2); //Image center (x,y are the player's coordinates) int cursorX = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation().x - panel.getLocationOnScreen().x; // Mouse pos int cursorY = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation().y - panel.getLocationOnScreen().y; double dx = cursorX - center.getX(); double dy = cursorY - center.getY(); degrees = Math.toDegrees(Math.atan2(dy,dx)) 90; g2.rotate(Math.toRadians(degrees),center.x,center.y); g2.drawImage(playerImage,x,y,size,size, null); }
это сработало!