ошибка двигателя ursina, но он все еще работает, почему?

#python #python-3.x #ursina

Вопрос:

итак, это код:

 from ursina import *  app = Ursina()  player = Entity(model='cube', color=color.orange, scale_y=2)   def update(): # update gets automatically called.  player.x  = held_keys['d'] * .1  player.x -= held_keys['a'] * .1  player.y  = held_keys['w'] * .1  player.y -= held_keys['s'] * .1   app.run()  

и это приводит меня к этой ошибке:

 E:PythonursinavenvScriptspython.exe E:/Python/ursina/main.py package_folder: E:Pythonursinavenvlibsite-packagesursina asset_folder: E:Pythonursina blender_paths: {} screen resolution: (1366, 768) Known pipe types: wglGraphicsPipe (3 aux display modules not yet loaded.) size; LVector2f(1092, 614)  

ПРИМЕЧАНИЕ: код работает отлично, но я просто немного удивлен 🙂 спасибо, что ответили на мой глупый вопрос

Комментарии:

1. Действительно ли это ошибка? Похоже на отладочный вывод для меня

2. Пожалуйста, исправьте отступ в выходном сообщении

3. всегда помещайте полное сообщение об ошибке (начинающееся со слова «Обратная связь») в вопрос (не комментарий) в виде текста (не скриншот, не ссылка на внешний портал). Есть и другая полезная информация.

Ответ №1:

Это не ошибка, это просто отладочный вывод, как сказал @ForceBru, и именно поэтому он работает идеально. Насколько я знаю, вы не можете легко удалить или избежать этого.

Однако нет никакой реальной причины удалять его, даже если вы найдете решение, так как оно не появится в игре.

Я все равно расскажу тебе об этом (Что, по-моему, они имеют в виду).:

package_folder: E:Pythonursinavenvlibsite-packagesursina это просто путь к Урсине на вашем компьютере.

asset_folder: E:Pythonursina это путь ко всем загруженным ресурсам.

blender_paths: {} : Объекты blender (3D-движок)

screen resolution: (1366, 768) : Разрешение экрана..

Это: wglGraphicsPipe (3 aux display modules not yet loaded.) size; LVector2f(1092, 614) вывод на консоль из модуля Panda3D.