#python #python-3.x #ursina
Вопрос:
итак, это код:
from ursina import * app = Ursina() player = Entity(model='cube', color=color.orange, scale_y=2) def update(): # update gets automatically called. player.x = held_keys['d'] * .1 player.x -= held_keys['a'] * .1 player.y = held_keys['w'] * .1 player.y -= held_keys['s'] * .1 app.run()
и это приводит меня к этой ошибке:
E:PythonursinavenvScriptspython.exe E:/Python/ursina/main.py package_folder: E:Pythonursinavenvlibsite-packagesursina asset_folder: E:Pythonursina blender_paths: {} screen resolution: (1366, 768) Known pipe types: wglGraphicsPipe (3 aux display modules not yet loaded.) size; LVector2f(1092, 614)
ПРИМЕЧАНИЕ: код работает отлично, но я просто немного удивлен 🙂 спасибо, что ответили на мой глупый вопрос
Комментарии:
1. Действительно ли это ошибка? Похоже на отладочный вывод для меня
2. Пожалуйста, исправьте отступ в выходном сообщении
3. всегда помещайте полное сообщение об ошибке (начинающееся со слова «Обратная связь») в вопрос (не комментарий) в виде текста (не скриншот, не ссылка на внешний портал). Есть и другая полезная информация.
Ответ №1:
Это не ошибка, это просто отладочный вывод, как сказал @ForceBru, и именно поэтому он работает идеально. Насколько я знаю, вы не можете легко удалить или избежать этого.
Однако нет никакой реальной причины удалять его, даже если вы найдете решение, так как оно не появится в игре.
Я все равно расскажу тебе об этом (Что, по-моему, они имеют в виду).:
package_folder: E:Pythonursinavenvlibsite-packagesursina
это просто путь к Урсине на вашем компьютере.
asset_folder: E:Pythonursina
это путь ко всем загруженным ресурсам.
blender_paths: {}
: Объекты blender (3D-движок)
screen resolution: (1366, 768)
: Разрешение экрана..
Это: wglGraphicsPipe (3 aux display modules not yet loaded.) size; LVector2f(1092, 614)
вывод на консоль из модуля Panda3D.