pythreejs, передающий массив векторов в шейдер

#python #three.js #pythreejs

Вопрос:

Мне нужно передать массив векторов в виде формы шейдеру. Насколько я понял, код должен быть следующим:

 fragment_shader = """   uniform int myVectorSize;  uniform vec4 myVector[50];   void main() {  gl_FragColor = ... // using myVector   } """  

Но я не нашел способа передать этот вектор шейдеру:

 material = ShaderMaterial(  uniforms=dict(  myVectorSize=(dict(value=10),  myVector=???,  **UniformsLib['common']  ),  fragmentShader=fragment_shader, )  

Есть ли способ сделать это?

Комментарии:

1. Мне никогда не приходилось передавать вектор больше 4, но вы пробовали передавать массив в качестве значения вектора? uniforms: {myVector: {value: [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, ..., 1] } } ?

2. спасибо, это действительно работает