#parallax #phaser-framework
Вопрос:
У меня есть анимация параллакса в моей игре Phaser 3, и она отлично работает, когда я это делаю
update() { const cam = this.cameras.main; cam.scrollX = 1; }
Я пытаюсь добавить спрайт в положение (0, это.масштаб.высота) и начало координат (0,0), т. е. нижний левый угол. Это просто длинный шест высотой около 400 метров и шириной около 50 метров.
Итак, идея в том, что когда я удерживаю клавишу «Вниз» в течение X секунд, а затем нажимаю клавишу «вверх», анимация параллакса перемещается на пару X позиций, и полюс исчезает.
Проблема в том, что когда я добавляю новый длинный полюс, полюс иногда обрезается ниже 0 и становится тоньше, чем постоянная ширина 50 (почти как вырезанный с экрана). Я пытаюсь установить это на (0, это.масштаб.высота) и начало координат равно (0,0), но оно просто не будет двигаться.
Я не знаю, проблема ли это с камерой или что-то еще. Независимо от того, движется ли параллакс, а затем останавливается, мне нужно, чтобы полюс всегда был на (0, это.масштаб.высота) и начало координат (0,0) с шириной 50.
Есть какие-нибудь идеи?
Комментарии:
1. Можете ли вы добавить в свой вопрос немного больше кода, с которого мы можем начать? (Можете ли вы также удалить
phaser
тег, когда сделаете это.phaser-framework
это правильный тег, другой-что-то на Java.)