#javascript #phaser-framework
Вопрос:
Не могли бы вы, пожалуйста, сказать мне, где я допустил ошибку в коде ? почему мой враг не следует за игроком? Я не уверен, правильно ли я определил followPlayer (). «SceneB» — это вторая сцена, может ли быть эта проблема ? Приставка.журнал ясен . Я использую EasyStar.js библиотека. Игра работает , все работает, но враг заморожен .
Спасибо
class SceneB extends Phaser.Scene {
constructor(){
super('SceneB')
}
//..
create(){
finder = new EasyStar.js()
let grid = []
let tile
for(let y = 0; y < map.height; y ) {
let col = []
for(let x = 0; x < map.width; x ) {
tile = map.getTileAt( x, y )
col.push( tile.index)
}
grid.push(col)
}
finder.setGrid(grid)
let tileset = map.tilesets[0]
let properties = tileset.tileProperties
let acceptableTiles = []
for (let i = tileset.firsgid - 1;i < tiles.total;i ) {
if(properties[i].collides == false ) {
acceptableTiles.push ( i 1)
}
}
finder.setAcceptableTiles( acceptableTiles)
}
update(){}
followPlayer(player,evil) {
let toX = this.player.x
let toY = this.player.y
let fromX = this.evil.x
let fromY = this.evil.y
finder.findPath(fromX, fromY, toX, toY, function(path) {
console.log(path)
this.moveCharacter(path)
})
finder.calculate()
}
moveCharacter(path){
let mytimeline = this.scene.tweens.createTimeLine()
for(let i = 0;i < path.length - 1;i ) {
let ex = path[i 1].x
let ey = path[e 1].y
mytimeline.add({
targets: this.player,
x:{value: ex * map.tileWidth, duration: 200},
y:{value: ey * map.tileHeight, duration: 200}
})
}
mytimeline.play()
}
Ответ №1:
followPlayer
никогда не вызывается, поэтому логика на самом деле никогда не сработает.
Вы захотите назвать это где-нибудь в своем коде, в зависимости от того, как вы реализовали свою player
логику.
Вы также можете захотеть проверить finder.findPath
это path !== null
и что-то сделать , если это так, так как это также может вызвать проблему.
finder.findPath(fromX, fromY, toX, toY, function(path) {
console.log(path);
if (path !== null) {
this.moveCharacter(path);
}
});