#c# #windows #macos #unity3d #textures
Вопрос:
В настоящее время я изменяю некоторые текстуры во время выполнения для iOS и Android с помощью ресурса NativeGallery. Актив в основном открывает проводник файлов, позволяет выбрать файл изображения из галереи вашего телефона и загрузить его в приложение.
Поэтому используемый код является:
public class DisplayHandler : MonoBehaviour
{
public GameObject Display;
public void PickImage(int maxSize)
{
NativeGallery.Permission permission = NativeGallery.GetImageFromGallery((path) =>
{
Debug.Log("Image path: " path);
if (path != null)
{
// Create Texture from selected image
Texture2D texture = NativeGallery.LoadImageAtPath(path, maxSize);
if (texture == null)
{
Debug.Log("Couldn't load texture from " path);
return;
}
Material material = Display.GetComponent<Renderer>().material;
if (!material.shader.isSupported) // happens when Standard shader is not included in the build
material.shader = Shader.Find("Legacy Shaders/Diffuse");
material.mainTexture = texture;
// If a procedural texture is not destroyed manually,
// it will only be freed after a scene change
//Destroy(texture, 5f);
}
}); // , "Wählen Sie ein Bild aus", mime: "image/*" );
Debug.Log("Permission result: " permission);
}
}
Возможно ли получить одинаковое поведение для Windows и Mac? Так, например, нажатие кнопки открывает окно проводника/поиска, в котором вы можете выбрать файл изображения. Эквивалентом HTML будет
#if UNITY_EDITOR_WIN
public void ShowExplorer(string itemPath)
{
itemPath = itemPath.Replace(@"/", @""); // explorer doesn't like front slashes
System.Diagnostics.Process.Start("explorer.exe", "/select," itemPath);
}
#endif
#if UNITY_EDITOR_OSX
public void ShowExplorer(string itemPath) {
var path = Path.Combine(Application.dataPath, "Resources");
var file = Directory.EnumerateFiles(path).FirstOrDefault();
if (!string.IsNullOrEmpty(file))
EditorUtility.RevealInFinder(Path.Combine(path, file));
else
EditorUtility.RevealInFinder(path);
}
#endif
который открывает окно проводника в Windows и Finder на Mac, но как отдельное окно, а не как диалоговое окно для выбора текстур.
Комментарии:
1. Ни один из вопросов, по-видимому, не связан с текстурами или загрузкой файлов. Решение проблем обычно начинается с выявления проблемы. Здесь такого не случалось.
2. Спасибо вам за ваши отзывы. Я добавил дополнительную информацию, чтобы, надеюсь, лучше изолировать проблему и прояснить то, что я уже пытался сделать.
3. github.com/gkngkc/UnityStandaloneFileBrowser или assetstore.unity.com/packages/tools/gui/… … Для двух записей в Google при поиске «Автономный файловый браузер Unity» ….
4. Спасибо! Я не знал, что мне нужно искать автономный файловый браузер. Я искал выбранную текстуру во время выполнения в finder/explorer и не нашел ничего полезного.
Ответ №1:
Если кого-то интересует решение: я использовал https://github.com/gkngkc/UnityStandaloneFileBrowser и адаптировал сценарий таким образом:
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using SFB;
[RequireComponent(typeof(Button))]
public class CanvasSampleOpenFileImage : MonoBehaviour, IPointerDownHandler
{
public GameObject output;
#if UNITY_WEBGL amp;amp; !UNITY_EDITOR
//
// WebGL
//
[DllImport("__Internal")]
private static extern void UploadFile(string gameObjectName, string methodName, string filter, bool multiple);
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) {
UploadFile(gameObject.name, "OnFileUpload", ".png, .jpg", false);
}
// Called from browser
public void OnFileUpload(string url) {
StartCoroutine(OutputRoutine(url));
}
#else
//
// Standalone platforms amp; editor
//
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { }
void Start()
{
var button = GetComponent<Button>();
button.onClick.AddListener(OnClick);
}
private void OnClick()
{
var extensions = new[] {
new ExtensionFilter("Image Files", "png", "jpg", "jpeg" )
};
var paths = StandaloneFileBrowser.OpenFilePanel("Title", "", extensions, false);
if (paths.Length > 0)
{
StartCoroutine(OutputRoutine(new System.Uri(paths[0]).AbsoluteUri));
}
}
#endif
private IEnumerator OutputRoutine(string url)
{
var loader = new WWW(url);
yield return loader;
output.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = loader.texture;
output.GetComponent<Renderer>().material.mainTextureScale = new Vector2(-1, -1);
}
}
Просто прикрепите игровой объект к сценарию или определите его с помощью GameObject.Найдите, и текстура изменится во время выполнения с изображением, выбранным в любом месте с вашего компьютера.