#python #math #3d #3dsmax #maxscript
Вопрос:
У меня возникли некоторые проблемы в 3dsmax, у меня много объектов, которые мне нужны, чтобы ограничить вершины кодирования бюджетом в x количество вершин
#мне нужна только математическая сторона, а не фактическое значение в 3ds
допустим, у меня бюджет 15 вершин
и у меня есть два или более объекта, у1 есть 100 вершин, а у2-50 вершин
используя python, как я могу их отсортировать, чтобы результат был таким: 10 вершин переходят в y1, а 5-в y2
import math
#x=num_of_vertices
budget = x_150
y1 = x_100
y2 = x_50
y1_split_by_budget = #output_of_y1
y2_split_by_budget = #output_of_y2
спасибо за помощь!
Комментарии:
1. Не совсем понятно, о чем вы спрашиваете, но, возможно, вы просто ищете масштабирование:
y1_split_by_budget = budget * y1 / (y1 y2); y2_split_by_budget = budget * y2 / (y1 y2)
2. спасибо, чувак! это то, что я искал, просто не знал этого термина