Как я могу определить, произошло ли изменение при повороте преобразования только по оси y?

#c# #unity3d

Вопрос:

Попытался поискать в Google, но не смог найти никакого решения.

У меня еще нет ни одного кода, который я пробовал. Я хочу в обновлении проверить, было ли изменение в повороте преобразования только на Y, чем что-то делать.

Ответ №1:

Используйте Transform.hasChanged в цикле Update (). Когда он изменится, сохраните последнее известное значение y, а затем сравните его при следующем изменении.