#python #arrays #string
Вопрос:
Я довольно новичок в программировании на python и хотел попробовать свои силы в простой текстовой приключенческой игре, но сразу же наткнулся на препятствие.
class userInterface:
def __init__(self, roomID, roomDesc, dirDesc, itemDesc):
self.roomID = roomID
self.roomDesc = roomDesc
self.dirDesc = dirDesc
self.itemDesc = itemDesc
def displayRoom(self): #Displays the room description
print(self.roomDesc)
def displayDir(self): #Displays available directions
L1 = self.dirDesc.keys()
L2 = ""
for i in L1:
L2 = str(i) " "
print("You can go: " L2)
def displayItems(self): #Displays any items of interest
print("Interesting items: " str(self.itemDesc))
def displayAll(self, num): #Displays all of the above
num.displayRoom()
num.displayDir()
num.displayItems()
def playerMovement(self): #Allows the player to change rooms based on the cardinal directions
if input( "--> " ) in self.dirDesc.keys():
letsago = "ID" str(self.dirDesc.values())
self.displayAll(letsago)
else:
print("Sorry, you can't go there mate.")
ID1 = userInterface(1, "This is a very small and empty room.", {"N": 2}, "There is nothing here.")
ID2 = userInterface(2, "This is another room.", {"W": 3}, ["knife", "butter"])
ID3 = userInterface(3, "This is the third room. GET OVER HERE", {}, ["rocket launcher"])
ID1.displayAll(ID1)
ID1.playerMovement()
Это мой код, который по какой-то причине выдает эту ошибку:
Traceback (most recent call last):
File "D:/Python34/Text Adventure/framework.py", line 42, in <module>
ID1.playerMovement()
File "D:/Python34/Text Adventure/framework.py", line 30, in playerMovement
self.displayAll(fuckthis)
File "D:/Python34/Text Adventure/framework.py", line 23, in displayAll
num.displayRoom()
AttributeError: 'str' object has no attribute 'displayRoom'
Я искал в Интернете и в документации по python, что, черт возьми, я делаю здесь не так, и я понятия не имею. Если я поставлю ID2 или ID3 вместо self.displayAll(letsago), это отлично работает, но это бессмысленно, так как игрок не может контролировать, куда он хочет идти, поэтому я предполагаю, что что-то не так с попыткой соединить идентификатор с номером из словаря, но я понятия не имею, что делать и как это исправить.
Комментарии:
1.
letsago
является строкой, а не экземпляромuserInterface
.2. Когда вы отправляете идентификатор комнаты в
.displayAll()
, убедитесь, что вы либо а) просматриваете комнаты в списке и извлекаете эту комнату (экземпляр интерфейса пользователя), а ЗАТЕМ вызываете.displayAll()
ИЛИ передаете экземпляр интерфейса пользователя напрямуюdisplayAll()
.3. Как только ваш код заработает, не стесняйтесь публиковать его в Обзоре кода , так как у меня есть несколько комментариев, которые не применимы в этой настройке. 😀
Ответ №1:
Проблема в вашем playerMovement
методе. Вы создаете строковое имя переменных вашей комнаты ( ID1
, ID2
, ID3
):
letsago = "ID" str(self.dirDesc.values())
Однако то, что вы создаете, — это просто str
. Это не переменная. Кроме того, я не думаю, что он делает то, что вы думаете, что он делает:
>>>str({'a':1}.values())
'dict_values([1])'
Если вам ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нужно было найти переменную таким образом, вы могли бы использовать eval
функцию:
>>>foo = 'Hello World!'
>>>eval('foo')
'Hello World!'
или globals
функция:
class Foo(object):
def __init__(self):
super(Foo, self).__init__()
def test(self, name):
print(globals()[name])
foo = Foo()
bar = 'Hello World!'
foo.text('bar')
Однако вместо этого я бы настоятельно рекомендовал вам пересмотреть свой класс(классы). Ваш userInterface
класс, по сути Room
, является классом А. Он не должен обрабатывать движение игрока. Это должно быть в другом классе, может GameManager
быть, или что-то в этом роде.