#c# #class #console #items
Вопрос:
Я новичок в кодировании и создании текстовой консольной rpg-игры. Я хочу внедрить боевую систему на основе предметов, проблема в том, что я не уверен, как создавать новые предметы с именами и статистикой из класса. Можно ли мне привести пример простого класса элементов, к которому я могу легко обратиться и создать новый элемент?
Комментарии:
Ответ №1:
Вы можете использовать словарь для управления своими предметами, чтобы создавать их или динамически создавать в своей игре. Вот небольшой пример ниже.
Программа.cs:
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace RPGGame
{
class Program
{
static Dictionary<string, Item> items;
static void Main(string[] args)
{
//
items = new Dictionary<string, Item>();
items.Add("sword", new Item("Gold Sword"));
items["sword"].AddStat("Sharp");
items["sword"].AddStat("Magic");
items["sword"].AddStat("Attack");
Console.WriteLine("Item: " items["sword"].GetName());
Console.WriteLine("Stats: ");
foreach (string stats in items["sword"].GetStats())
{
//
Console.WriteLine(" - " stats);
}
}
}
}
Пункт.cs:
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace RPGGame
{
public class Item
{
private string name;
private List<string> stats;
public Item(string name)
{
//
this.name = name;
this.stats = new List<string>();
}
public void SetName(string name)
{
//
this.name = name;
}
public string GetName()
{
//
return name;
}
public void AddStat(string stat)
{
//
stats.Add(stat);
}
public List<string> GetStats()
{
//
return stats;
}
}
}