#c# #android #unity3d #assetbundle #android-asset-delivery
Вопрос:
В настоящее время я поддерживаю старый проект, в котором мне бы очень хотелось сохранить старый код и избежать рефакторинга старого кода, если это возможно. Чтобы загрузить его в Google Play Store, я использовал систему play asset delivery PAD, для которой требуется система комплектов активов.
Я могу успешно загружать пакеты активов асинхронным способом с помощью сопрограмм, следующих учебным пособиям.
Мой вопрос заключается в следующем: возможно ли получить доступ к связанным активам без изменения первоначального способа доступа, такого как
UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Prefabs/Game/Tiles/Tile.prefab", typeof(Tile)) as Tile;
вместо реализации следующего кода?
var assets = AssetDatabase.FindAssets("t:Sprite",
new[] {"Assets/Images"});
foreach (var guid in assets)
{
string assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
Sprite loadedSprite = null;
if (imageDictionary.TryGetValue(assetPath, out loadedSprite)
== false)
{
loadedSprite = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Sprite>(
assetPath);
if (loadedSprite != null)
{
imageDictionary.Add(assetPath, loadedSprite);
AddImageToList(assetPath, loadedSprite);
}
}
}
В настоящее время я использую 2 пакета ресурсов, состоящих из папок с текстурой и анимацией позвоночника.Я создал 2 пакета ресурсов, которые являются папкой текстур (110 МБ) и пакетом анимации позвоночника (23 МБ) и базовым ресурсом. Когда я создал файл aab, размер файла увеличился до 370 МБ.
(Я знаю, что мне нужно разделить свои пакеты, чтобы соответствовать требованиям Play Store к 150 МБ для базовых ресурсов, но это другая проблема.)
И кроме того, мое обоснованное предположение состоит в том, что unity не только добавляет пакеты активов, но и добавляет активы старомодным способом, что может быть связано с этим вопросом.
Ответ №1:
Я тоже столкнулся с той же проблемой. Первоначально созданный файл AAB превышал 150 МБ и не мог быть загружен в хранилище. Но я нашел способ загрузить.
приказ
- Поместите сцену сборки в раздел «Настройка файлов — Сцена сборки в сборке».
- Проверьте «Сборка пакета приложений» в разделе «Набор файлов».
- Закройте набор настроек и нажмите «Сборка пакета приложений Google для Android». (В этом процессе я не создавал пакет активов. Я использовал оригинальную программу в том виде, в каком она была)
- Игнорируйте сигнал тревоги большого размера в середине сборки.
- Когда сборка будет завершена, размер будет больше 150 МБ. Не беспокойтесь о размере файла сборки и загрузите его в консоль Google.
«Google — Сборка пакета приложений для Android» Файл, созданный с помощью этого, увеличивается. Я надеюсь, что проблема будет решена.