#javascript #loops #onclick #move
Вопрос:
Мне нужно, чтобы мой мяч снова прыгал, когда я нажимаю на него, но я не знаю, как объединить мои функции, чтобы он снова прыгнул. Кто-нибудь может, пожалуйста, помочь мне с этим? Повторяю, мне нужно, чтобы мяч прыгал, когда я нажимаю, и он должен быть в состоянии делать это в воздухе, отскок не требуется.
var canvas, ctx, container;
canvas = document.createElement('canvas');
ctx = canvas.getContext("2d");
var ball;
var vy;
var gravity = 0.5;
var bounce = 0.7;
var xFriction = 0.1;
function init() {
setupCanvas();
vy = (Math.random() * -15) -5;
ball = {
x: canvas.width / 2,
y: 100,
radius: 20,
status: 0,
color: "red"
};
}
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.fillStyle = ball.color;
ctx.fill();
ctx.closePath()
ballMovement();
}
setInterval(draw, 1000 / 35);
function ballMovement() {
ball.y = vy;
vy = gravity;
if (ball.x ball.radius > canvas.width || ball.x - ball.radius < 0) {
vx *= -1;
}
if (ball.y ball.radius > canvas.height) {
ball.y = canvas.height - ball.radius;
vy *= -bounce;
vy = 0;
if (Math.abs(vx) < 1.1)
vx = 0;
xF();
}
}
function setupCanvas() { //setup canvas
container = document.createElement('div');
container.className = "container";
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
document.body.appendChild(container);
container.appendChild(canvas);
ctx.strokeStyle = "#ffffff";
ctx.lineWidth = 2;
}
Мне нужно, чтобы он мог подпрыгивать в воздухе, и чтобы он мог падать с высоты до полной остановки.
Комментарии:
1. Я бы рекомендовал подключить ваш код к JSFiddle. сеть и посмотрите, как она работает. У вас есть несколько ошибок, на которые вы, возможно, захотите обратить внимание в первую очередь.
2. Можете ли вы указать на них, потому что я все еще новичок, ребенок, который даже не подросток, и я понятия не имею, как использовать JSFiddle