#matrix #lwjgl #transformation-matrix
Вопрос:
Я пытаюсь визуализировать четырехугольник, а затем использовать матрицу преобразования, чтобы перемещать его по дисплею. Я отследил проблему до своего метода createTransformationMatrix. Я знаю, что проблема, скорее всего, в том, как я вызываю функции из своего матричного класса. Рассматриваемый код выглядит следующим образом:
public static Matrix4f createTransformationMatrix(Vector3f translation, float rx, float ry, float rz, float scale) {
Matrix4f matrix = new Matrix4f();
Matrix4f.translate(translation.x, translation.y, translation.z);
Matrix4f.rotate((float) Math.toDegrees(rx), 1, 0, 0);
Matrix4f.rotate((float) Math.toDegrees(ry), 0, 1, 0);
Matrix4f.rotate((float) Math.toDegrees(rz), 0, 0, 1);
Matrix4f.scale(scale, scale, scale);
return matrix;
}
Я думаю, что проблема заключается в вызове Matrix4f для преобразований, но они статичны, поэтому я не уверен, как решить эту проблему. При необходимости функции преобразования следующие.
public static Matrix4f translate(float x, float y, float z) {
Matrix4f translation = new Matrix4f();
translation.m03 = x;
translation.m13 = y;
translation.m23 = z;
return translation;
}
public static Matrix4f rotate(float angle, float x, float y, float z) {
Matrix4f rotation = new Matrix4f();
float c = (float) Math.cos(Math.toRadians(angle));
float s = (float) Math.sin(Math.toRadians(angle));
Vector3f vec = new Vector3f(x, y, z);
if (vec.length() != 1f) {
vec = vec.normalize();
x = vec.x;
y = vec.y;
z = vec.z;
}
rotation.m00 = x * x * (1f - c) c;
rotation.m10 = y * x * (1f - c) z * s;
rotation.m20 = x * z * (1f - c) - y * s;
rotation.m01 = x * y * (1f - c) - z * s;
rotation.m11 = y * y * (1f - c) c;
rotation.m21 = y * z * (1f - c) x * s;
rotation.m02 = x * z * (1f - c) y * s;
rotation.m12 = y * z * (1f - c) - x * s;
rotation.m22 = z * z * (1f - c) c;
return rotation;
}
public static Matrix4f scale(float x, float y, float z) {
Matrix4f scaling = new Matrix4f();
scaling.m00 = x;
scaling.m11 = y;
scaling.m22 = z;
return scaling;
}
Стоит отметить, что мой матричный класс был создан SilverTiger, так как я недостаточно знаком с матричной математикой и линейной алгеброй, чтобы писать такие классы.
Мы очень ценим вашу помощь.
Комментарии:
1. После некоторого тестирования я ЗНАЮ, что проблема в том, что матрица не записывается. Помощь в этом была бы отличной.
2. Это не записывается на процессор или не записывается форма в шейдере?
Ответ №1:
Вы никогда не пишете matrix
в createTransformationMatrix
методе. Вам нужно сохранить ссылку на матрицы перевода, поворота и масштабирования, а затем умножить их вместе. scale * rotation * translation
должно дать вам правильную матрицу преобразования. Если порядок преобразования кажется «перевернутым», просто перенесите порядок умножения.