#c# #console
Вопрос:
Я создаю простое консольное приложение для файтингов, и у меня есть health
свойство для моих Player
объектов, которое обновляется в Fight
методе.
Интересно, можно ли показать переменную работоспособности в режиме реального времени в консоли, не вызывая метод, который обновляет консоль более одного раза.
Вот мой основной метод, который начинает бой и отображает результат здоровья каждого игрока.
public static void StartFight(Player p1, Player p2) {
Console.Clear();
Title(" BATTLE ");
Console.WriteLine($"{p1.name} Health: {p1.health} ");
Console.WriteLine($"{p2.name} Health: {p2.health} ");
// Loop giving each player a chance to attack
// and block each turn until 1 dies
while (true) {
if (Fight(p1, p2)) {
Title(" GAME OVER! ");
PlayAgain();
break;
}
if (Fight(p2, p1)) {
Title(" GAME OVER! ");
PlayAgain();
break;
}
}
}
Можно ли писать на консоль в режиме реального времени, чтобы мне не приходилось продолжать это делать Console.WriteLine($"{p1.name} Health: {p1.health} ");
?
Комментарии:
1. Под «показать» вы подразумеваете отображение его в консоли?
2. Трудно ответить, не видя вашего кода. Мое предложение состояло бы в том, чтобы объявить переменную до вызова метода и отправить эту переменную в качестве параметра методу. Таким образом, вы можете обновить и отобразить эту переменную на консоли.
3. @ErmiyaEskandary Да, как консоль. WriteLine($»Здоровье: {player.здоровье}»); и автоматическое обновление
4. @virouz98 Я уже обновил пост, чтобы быть более точным.
Ответ №1:
Нет — если вы отображаетесь на консоли, невозможно обновить пользовательский интерфейс в реальном времени, не вызывая метод более одного раза для обновления консоли.
У других пользовательских интерфейсов есть способы сделать это с помощью событий, привязок и т. Д.
Комментарии:
1. О, хорошо, хорошо, значит, обновление в реальном времени возможно только тогда, когда у нас есть пользовательский интерфейс, такой как Windows Forms, WPF, Web… из-за событий/привязок, которые у них есть?
2. Да, правильно, так как нет никакого цикла рендеринга, к которому вы могли бы подключиться или изменить, а также каких-либо событий, привязок…
3. Понял! Большое вам спасибо за быстрый и понятный ответ!