Мое меню для pygame не работает и не отображается на экране

#python #pygame

Вопрос:

 import pygame
import sys

#debugging version
print(pygame.ver)

# Initialise pygame
pygame.init()

# Create screen
screen = pygame.display.set_mode((1080, 720))

# Title
pygame.display.set_caption("Lunar Dungeon")

# Icon Here
icon = pygame.image.load('moon.png')
pygame.display.set_icon(icon)

# Game loop
running = True
while running:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
            pygame.quit()
            sys.exit()

# Background colour - RGB

    screen.fill((0, 0, 128))
    pygame.display.update()

#Menu
class Game():
    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.running, self.playing = True, False
        self.UP_KEY, self.DOWN_KEY, self.START_KEY, self.BACK_KEY = False, False, False, False
        self.DISPLAY_W, self.DISPLAY_H = 480, 270
        self.display = pygame.Surface((self.DISPLAY_W,self.DISPLAY_H))
        self.window = pygame.display.set_mode(((self.DISPLAY_W,self.DISPLAY_H)))
        self.font_name = '8-BIT WONDER.TTF'
        #self.font_name = pygame.font.get_default_font()
        self.BLACK, self.WHITE = (0, 0, 0), (255, 255, 255)
        self.main_menu = MainMenu(self)
        self.options = OptionsMenu(self)
        self.credits = CreditsMenu(self)
        self.curr_menu = self.main_menu

    def game_loop(self):
        while self.playing:
            self.check_events()
            if self.START_KEY:
                self.playing= False
            self.display.fill(self.BLACK)
            self.draw_text('Thanks for Playing', 20, self.DISPLAY_W/2, self.DISPLAY_H/2)
            self.window.blit(self.display, (0,0))
            pygame.display.update()
            self.reset_keys()



    def check_events(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.running, self.playing = False, False
                self.curr_menu.run_display = False
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_RETURN:
                    self.START_KEY = True
                if event.key == pygame.K_BACKSPACE:
                    self.BACK_KEY = True
                if event.key == pygame.K_DOWN:
                    self.DOWN_KEY = True
                if event.key == pygame.K_UP:
                    self.UP_KEY = True

    def reset_keys(self):
        self.UP_KEY, self.DOWN_KEY, self.START_KEY, self.BACK_KEY = False, False, False, False

    def draw_text(self, text, size, x, y ):
        font = pygame.font.Font(self.font_name,size)
        text_surface = font.render(text, True, self.WHITE)
        text_rect = text_surface.get_rect()
        text_rect.center = (x,y)
        self.display.blit(text_surface,text_rect)


#pygame.quit()
 

Меню моей игры не отображается на экране, и поэтому я не могу проверить, правильно ли оно работает. Он отображает только синий фон, который я сделал, я не уверен, почему это так, поскольку я все еще относительно новичок в Python. Я еще не закодировал саму игру, поскольку продвигаюсь вперед из меню «Пуск».

Комментарии:

1. Я не эксперт в pygame, но я думаю, что вы должны инициализировать объект типа Game , и все. Вам не нужна вся часть в разделе «Игровой цикл».

Ответ №1:

Game Класс никогда не будет выполнен:

Ваш игровой цикл (тот, что после # Game Loop комментария) использует while running .
запуск может быть только False в том случае, если if event.type == pygame.QUIT: выполняется.
если это условие выполнено sys.exit() , также выполняется, что останавливает выполнение программы.
поэтому код после игрового цикла, включая Game класс, не может быть выполнен.