#android #unity3d #azure-spatial-anchors
Вопрос:
Я использую следующий пример для создания демонстрационного приложения Azure spatial Anchors (ASA) здесь:
Используя следующие версии SDK и Unity, я не могу заставить приложение собирать данные среды, чтобы сохранить данные и привязать их к моему порталу Azure. Я успешно создал версию приложения для iOS, но версия для Android не собирает никаких данных об окружающей среде и застревает на 0%.
Единство: 2020.3.12f1 Основание: 4.0.12 Плагин ARCore XR: 4.0.12 Плагин ARKit XR: 4.0.12 Ядро SDK пространственных привязок Azure: 2.10.2 SDK пространственных привязок Azure для Android: 2.10.2 SDK пространственных привязок Azure для iOS: 2.10.2
Есть какие-нибудь идеи? Я попытался обновить ARFoundation и плагины XR до версии 4.1.7, но безуспешно…
Ответ №1:
Основываясь на описании, вы можете столкнуться с той же проблемой, о которой говорилось в этих двух выпусках github .
Ошибка, которая влияла на конкретные телефоны Android (например, Moto G50), должна быть исправлена с выпуском ASA SDK 2.11.