#javascript #python #3d #blender #babylonjs
Вопрос:
Привет, ребята, мне действительно нужна ваша помощь, поэтому я только что установил Blender из Steam, потому что мне нужно новейшее программное обеспечение Blender (2.93.4), и я хочу импортировать его в Babylon.js, поэтому я просто хочу импортировать простой куб для теста, как это изображение куба
как вы можете видеть, я уже скачал zip-файл https://github.com/BabylonJS/BlenderExporter я использую новейшую версию, также при попытке импортировать ее в файл babylon я получил эту ошибку
Exporter version: 2.93.4, Blender version: 2.93.4
========= Conversion from Blender to Babylon.js =========
Scene settings used :
Inline textures : false
Material Type : PBR
Positions Precision : 4
Normals Precision : 3
UVs Precision : 3
Vert Color Precision: 3
Mat Weight Precision: 2
Keep Z-up r-handed : no
Texture directory : /home/muhammadfathur/
Python World class constructor completed
WARNING: No active camera has been assigned, or is not in a currently enabled collection
processing begun of mesh: Cube
processing begun of material: Material
========= An error was encountered =========
File "/home/muhammadfathur/.config/blender/2.93/scripts/addons/babylon_js/json_exporter.py", line 116, in execute
mesh = Mesh(object, scene, self)
File "/home/muhammadfathur/.config/blender/2.93/scripts/addons/babylon_js/mesh.py", line 150, in __init__
recipe = BakingRecipe(bpyMesh, exporter)
File "/home/muhammadfathur/.config/blender/2.93/scripts/addons/babylon_js/materials/baking_recipe.py", line 43, in __init__
bjsMaterial = BJSMaterial(bpyMaterial, exporter)
File "/home/muhammadfathur/.config/blender/2.93/scripts/addons/babylon_js/materials/material.py", line 63, in __init__
self.textures = {}
ERROR: readMaterialNodeTree() missing 1 required positional argument: 'overloadChannels'
========= end of processing =========
elapsed time: 0 min, 0.008 secs
пожалуйста, помогите мне, мне действительно это нужно, спасибо.
Ответ №1:
Это не то, о чем вы просили, но еще один способ перенести содержимое blender в babylon-это экспортировать в двоичный формат .glb (GLTF).
GLTF широко поддерживается и будет отлично работать в Вавилоне.
Я создал простой стартер на основе vite (super fast bundler), который содержит минимальный код для загрузки файла .glb.
https://github.com/leon/starter-babylonjs
Если это не то, что вы ищете, может быть, кто-то другой найдет это полезным 🙂
Комментарии:
1. файл .glb совпадает с файлом .babylon? должна быть причина, по которой команда babylon делает этот импортный пакет
2. нет .glb больше похож на jpeg, это автономная 3d-модель с геометрией, текстурами, анимацией в одном файле. файл babylon-это проприетарный json, который ребята из babylon придумали задолго до того, как были изобретены файлы gltf (glb). вы можете прочитать больше о gltf здесь khronos.org/gltf
3. Спасибо тебе большое, ты действительно потрясающая