Цвет представления игры Unity отличается при запуске VR

#unity3d #colors #virtual-reality #oculus

Вопрос:

Я разрабатываю виртуальную реальность с помощью Unity. ( Oculus Rift 2, unity 2020.1.17 f)

Цвет игрового представления до и после игры сильно отличается. (Цвет будет отличаться, даже если вы его построите)

Цвета те же, что и в редакторе перед воспроизведением. Кажется, что после игры становится ярче.

и

«Управление подключаемым модулем XR-Инициализировать XR при запуске» Если флажок не установлен, цвет до и после воспроизведения не меняется. (Но если этот флажок не установлен, виртуальная реальность не может быть использована.)

Я не знаю, почему это происходит. Любой, у кого есть такой опыт, пожалуйста, дайте мне знать

  1. Играть-Перед Захватом Играть-Перед Захватом
  2. Воспроизведение-Остаточное изображение Воспроизведение-После захвата

Комментарии:

1. вы должны отключить весь эффект постобработки для сравнения. Это единственный способ узнать, какой компонент влияет на ваше представление. Это может быть отображение тона, или автоматическая экспозиция, и даже гамма-коррекция. и иногда это может быть проблемой и с вашим HDR-дисплеем. некоторые ключевые слова sRGB и линейное цветовое пространство также являются одной из проблем.