#three.js #gltf
Вопрос:
node.material = new THREE.MeshPhysicalMaterial({
color: 0xADD8E6,
});
node.material.roughness = 0;
node.material.metalness = 1;
node.material.transparent = true;
node.material.opacity = 0.2;
node.material.envMap = scene.background;
Как сделать так, чтобы свет проникал через стекло и создавал тень на земле
Комментарии:
1. Смотрите: github.com/mrdoob/three.js/issues/10600 . Тени полупрозрачных объектов являются сплошными и в настоящее время не светлее теней непрозрачных объектов.