three.js,я установил материал для стекла в модели GLTF, но свет не может проникнуть

#three.js #gltf

Вопрос:

 node.material = new THREE.MeshPhysicalMaterial({
                color: 0xADD8E6,
              });
              node.material.roughness = 0;
              node.material.metalness = 1;
              node.material.transparent = true;
              node.material.opacity = 0.2;
              node.material.envMap = scene.background;
 

Как сделать так, чтобы свет проникал через стекло и создавал тень на земле

Комментарии:

1. Смотрите: github.com/mrdoob/three.js/issues/10600 . Тени полупрозрачных объектов являются сплошными и в настоящее время не светлее теней непрозрачных объектов.