#c# #unity3d #game-development
Вопрос:
Я создаю игру FPS, в которой у меня есть сценарий GunController… Который имеет метод DetermineAim (), в основном функцию «область действия». У меня также есть анимация простоя. Таким образом, проблема в том, что и Цель, и анимация не работают вместе. Если я добавлю анимацию, то функция DetermineAim() перестанет работать, а если я удалю анимацию, то скрипт снова начнет работать.
PS: Я новичок в Unity. Любая помощь или предложение будут оценены по достоинству. Спасибо
Определите код:
void DetermineAim()
{
Vector3 target = normalLocalPosition;
if (Input.GetMouseButton(1))
{
target = aimLocalPosition;
}
Vector3 desiredPosition = Vector3.Lerp(transform.localPosition, target, Time.deltaTime * aimSmoothing);
transform.localPosition = desiredPosition;
}
Какой метод делает:
Поэтому, как только вы добавите в него анимацию простоя, она перестанет работать. Любая помощь или предложения будут оценены по достоинству.
Комментарии:
1. Аниматор-это одна из последних вещей, применяемых во время кадра — > как только какое-либо состояние содержит один ключевой кадр для определенного свойства, аниматор всегда перезапишет все, что вы делаете в коде. Вы можете разделить его на два объекта (родительский и дочерний) и анимировать либо только родителя, а затем переместить ребенка с помощью кода, либо наоборот
2. Спасибо за помощь, я только что создал родительский пустой объект, применил к нему анимацию, и это сработало 🙂 Спасибо!