Анимация перемещает коробчатый коллайдер, а не объект в единстве

#unity3d #animation

Вопрос:

Привет, я новичок в unity amp; C#, И у меня есть этот проект, в котором я должен был открыть дверь, когда вы находитесь внутри куба(триггера), и закрыть, когда вы находитесь вне триггера, Но я еще не добрался до этой части, потому что, когда я создавал анимацию, у меня была проблема . Более подробная информация Ниже

Посмотрите это видео, я записал все, что я сделал, чтобы сделать анимацию шаг за шагом (пожалуйста, посмотрите, чтобы понять мою проблему) https://youtu.be/7l5FeNrMb9g

Как вы можете видеть в видео, я создал 4 клипа (закрыть, открыть, открыть, закрыть)

анимация

и анимировал все, что было в видео . Но проблема в том, что объект (дверь) не движется, когда я начинаю игру, единственное, что движется, я думаю, что это ящик коллайдера, смотрите это! https://youtu.be/ZCI0i6s9Mos

У меня эта проблема в течение 2 дней, она действительно раздражает меня, И, кстати, я следую учебнику YouTube, этому видео я следую

https://youtu.be/13jceft_0PQ

Ответ №1:

Ваш Door отмечен как статический GameObject !

введите описание изображения здесь

Поэтому, помимо прочего, он используется для статического дозирования, статического освещения и т.д.

=> после обработки (выпекания) сетки теперь объединены в общую сетку статической сцены и больше не могут менять свое положение!