#python #pyqt5 #pylint #pep8
Вопрос:
У меня есть код Python (графический интерфейс с несколькими графическими элементами) в PyQt5 . Как я могу сократить код в соответствии с рекомендациями PEP8 50 операторов на функцию? Подходит ли разбивать определения графических элементов на несколько функций?
def __init__(self, pulse_number, on_time, off_time, x, y, offset):
self.offset = offset
self.laser_pulse_n = pulse_number
self.laser_on_time = on_time
self.laser_off_time = off_time
self.laser_x_loc = x
self.laser_y_loc = y
# set window properties
self.setMinimumSize(QSize(250, 300))
self.setWindowTitle("Laser settings")
self.int_validator = QIntValidator()
# LASER
# Create pulse number label
self.pulse_number_label = QLabel(self)
self.pulse_number_label.setGeometry(QRect(10, 0, 80, 20))
self.pulse_number_label.setText("Pulse n.:")
# Create pulse number input box
self.pulse_number_input = QLineEdit(self)
self.pulse_number_input.setGeometry(QRect(60, 0, 40, 20))
self.pulse_number_input.setText(str(self.laser_pulse_n))
self.pulse_number_input.setValidator(self.int_validator)
# Create laser on label...
...
# Apply button
self.validate_button = QPushButton(self)
self.validate_button.setGeometry(QRect(10, 240, 230, 40))
self.validate_button.setToolTip("Click to save settings")
self.validate_button.setFont(QFont('Times', 20))
self.validate_button.setText("Apply")
self.validate_button.clicked.connect(self.validate_settings)
Комментарии:
1. В PEP 8 не содержится никаких рекомендаций относительно длины функций. Там нет упоминания о 50 утверждениях — это просто изобретение авторов pylint и не имеет ничего общего с PEP 8.
Ответ №1:
На мой взгляд, есть два решения : вы можете отключить это предупреждение, потому что PyQt как бы вынуждает вас кодировать его таким образом. Понятнее иметь каждое определение атрибута в конструкторе, и если вы создадите подфункцию, вы все равно получите attribute-defined-outside-init
предупреждение. Другим решением было бы немного провести рефакторинг и создать средство настройки свойств или функцию для настройки объекта.
Т. е., например, исходя из этого:
...
self.validate_button = QPushButton(self)
self.validate_button.setGeometry(QRect(10, 240, 230, 40))
self.validate_button.setToolTip("Click to save settings")
self.validate_button.setFont(QFont('Times', 20))
self.validate_button.setText("Apply")
self.validate_button.clicked.connect(self.validate_settings)
К этому:
...
self.validate_button = self.validate_settings
@property
def validate_button(self):
return self.__validate_button
@validate_button.setter
def validate_button(self, validate_settings):
self.__validate_button = QPushButton(self)
self.__validate_button.setGeometry(QRect(10, 240, 230, 40))
self.__validate_button.setToolTip("Click to save settings")
self.__validate_button.setFont(QFont('Times', 20))
self.__validate_button.setText("Apply")
self.__validate_button.clicked.connect(validate_settings)
Это имеет преимущества, позволяющие изменять атрибуты позже, если вам это необходимо.
Или это:
...
self.validate_button = QPushButton(self)
self.__init_validate_button()
def __init_validate_button(self):
self.validate_button.setGeometry(QRect(10, 240, 230, 40))
self.validate_button.setToolTip("Click to save settings")
self.validate_button.setFont(QFont('Times', 20))
self.validate_button.setText("Apply")
self.validate_button.clicked.connect(self.validate_settings)
Это позволяет сохранять класс неизменным