Не удается получить значение PhotonView isMine после создания экземпляра Photonnet, когда другие игроки присоединяются

#c# #unity3d #photon

Вопрос:

У меня есть функция под названием Spawn, и я помещаю ее в функцию запуска. Проблема в том, что я могу распечатать значение isMine только при создании комнаты. Когда присоединятся другие пьесы, значение не будет распечатано. И весь код ниже строки создания экземпляра не будет выполнен. Как это исправить или я делаю это неправильно, есть ли правильный способ создания экземпляра? Спасибо за вашу помощь!

 public GameObject Player;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
    Spawn();
}   
void Spawn(){
    GameObject player = PhotonNetwork.Instantiate(Player.name, Vector3.zero, Quaternion.identity);
    PhotonView photonView = player.GetComponent<PhotonView>();
    print(photonView.IsMine);
}