Освещение PBR нарушается рассеянным светом, а не направленным светом

#three.js #3d #pbr

Вопрос:

У меня проблема с нашими тремя PBR. Я создал простой проект ThreeJS в редакторе ThreeJS с двумя кубами, в котором я установил материал PBR на обоих кубах со следующими текстурами:

Вот результат с окружающим светом, правый куб странный, мощность освещения не соответствует тому, что мы хотим. Вот результат с направленным светом, где выход правильного куба имеет правильное освещение

Почему выход моего освещения PBR зависит от окружающего света ? Но работает с направленным светом ?