#three.js #3d #pbr
Вопрос:
У меня проблема с нашими тремя PBR. Я создал простой проект ThreeJS в редакторе ThreeJS с двумя кубами, в котором я установил материал PBR на обоих кубах со следующими текстурами:
- Моя карта ORM, используемая в карте OA, используемая для карты металла, а также карта грубости и карта АО.
- Моя обычная карта
- Моя базовая цветовая карта Левый куб имеет металличность 0, а правый-1.
Вот результат с окружающим светом, правый куб странный, мощность освещения не соответствует тому, что мы хотим. Вот результат с направленным светом, где выход правильного куба имеет правильное освещение
Почему выход моего освещения PBR зависит от окружающего света ? Но работает с направленным светом ?