#javascript #phaser-framework #pixi.js
Вопрос:
Эй! Не мог бы кто-нибудь помочь мне, пожалуйста, у меня есть некоторые проблемы с отображением пользовательских Path
RenderTexture
Как заполнить путь цветом??
Я подготовил пример песочницы для своей проблемы: https://stackblitz.com/edit/set-bounce-phaser-3-so-ixfkeq Вот пример кода:
function create() {
this.add.image(400, 300, 'sky');
graphics = new Phaser.GameObjects.Graphics(this);
graphics.lineStyle(4, 0x00ff00);
graphics.fillStyle(0x00ff00); // how to fill it??
rt = this.add.renderTexture(100, 100, 100, 100).setOrigin(0.5);
var circle = this.add
.circle(0, 0, 50, 0xff7e00)
.setAlpha(0.8)
.setVisible(false);
rt.draw(circle, 50, 50);
// This is just example, I need complex path with curves
const path = new Phaser.Curves.Path(); // how to fill it??
path.lineTo(50, 0);
path.lineTo(50, 50);
path.lineTo(0, 50);
path.closePath();
path.draw(graphics);
rt.draw(graphics, 25, 25);
}
С помощью этого кода я могу видеть заполненный круг и только обводку для пути
Что я пропустил ?
Комментарии:
1. как это связано с pixi.js? 🙂
Ответ №1:
Ответ найден!
graphics.fillPoints(path.getPoints())