#unity3d
Вопрос:
Привет, мне интересно, как unity может запомнить конкретное GameObjects
, которое имеет одно и то же имя. Например, если мне Instantiate
нравится тысяча кубов с именем asme, cube(Clone)
и если я прошу указать конкретное Vector3
местоположение куба, он дает мне Vector3
правильный ответ. Так как же он запоминает куб, как при использовании UUID
?? Я просто хотел знать, чтобы я мог повысить свою производительность
Спасибо 🙂
Ответ №1:
У каждого объекта есть идентификатор экземпляра, и идентификатор экземпляра объекта всегда гарантированно будет уникальным. Пример
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
// Create 10 game objects, which will have random Instance IDs
void Awake()
{
for (int i = 0; i < 10; i )
{
GameObject g = new GameObject("abc" i.ToString("D3"));
}
}
// Find all the game objects and display their Instance IDs
void Start()
{
Object[] allObjects = Object.FindObjectsOfType<GameObject>();
foreach (GameObject go in allObjects)
{
Debug.Log(go " is an active object " go.GetInstanceID());
}
}
}