конвертер расширений моря sea3d

#javascript

Вопрос:

Это самый близкий исходный код к тому, что я пытаюсь сделать. — — — — [GIT] https://github.com/sunag/sea3d —- [ДЕМО] http://lo-th.github.io/olympe/index_diana.html

Однако все активы модели имеют расширения SEA. —- https://github.com/sunag/sea3d/tree/master/Examples/Programmer/Three.JS/demos/assets/model

Я практикуюсь в ПРЕВРАЩЕНИИ ИЗ ТРЕХ.JS и АНИМАЦИЯ 3D-МОДЕЛИРОВАНИЯ BLENDER самостоятельно. Поскольку мои навыки 3D-моделирования еще не очень хороши, я хочу использовать хорошо сделанный аватар персонажа для практики. Я хочу посмотреть, как структурировано моделирование или скелет.

Я уже изучил следующую ссылку. —- https://threejs.org/examples/#webgl_animation_skinning_blending
—- https://tympanus.net/codrops/2019/10/14/how-to-create-an-interactive-3d-character-with-three-js/

Sea3d предоставляет конвертер файлов SEA extensions для 3d MAX, но все, что у меня есть, — это BLENDER. Я хочу использовать SEA3D Studio, но на веб-странице отображается только ошибка 404. Можете ли вы изменить файл SEA extensions на файл blender или файл GLTF?