#javascript #three.js
Вопрос:
Я пытаюсь показать 3D-модель с текстурой на веб-сайте (используя three.js чтобы загрузить файл .obj и .mtl). Но модель не появляется. Я пытаюсь распечатать obj и получил этот код obj. Кто-нибудь знает, что случилось? В консоли больше нет других ошибок. Экран отображается черным основным цветом, но без модели. Буду признателен, если вы поможете. Огромное спасибо
let container, stats;
let camera, cameraTarget, scene, renderer;
init();
animate();
function init() {
container = document.createElement( 'div' );
document.body.appendChild( container );
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 35, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 15 );
camera.position.set( 0, 0, 0 );
cameraTarget = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 );
scene = new THREE.Scene();
var OBJFile = '/program fixture.obj';
var MTLFile = '/program fixture.mtl';
const manager = new THREE.LoadingManager();
manager.addHandler( /.dds$/i, new DDSLoader() );
new MTLLoader(manager).load(MTLFile, function ( materials ) {
materials.preload();
new OBJLoader ( manager ).setMaterials( materials ).load(OBJFile, function ( object ) {
console.log(object);
scene.add( object );
});
});
camera.add( new THREE.PointLight( 0xffffff, 0.8 ) );
scene.add(camera);
// renderer
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;
renderer.shadowMap.enabled = true;
container.appendChild( renderer.domElement );
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
controls.enableDamping = true
controls.target.set(0, 1, 0)
// stats
stats = new Stats();
container.appendChild( stats.dom );
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize );
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
render();
stats.update();
}
function render() {
camera.lookAt( cameraTarget );
renderer.render( scene, camera );
}
Комментарии:
1. Раздел кода, которым вы поделились, недостаточен для изучения проблемы. Пожалуйста, поделитесь полным живым примером.
2. Спасибо Муген, я отредактировал его
Ответ №1:
В вашем коде есть несколько проблем.
- Вы используете
OrbitControls
, но затем вызываетеlookAt()
цикл анимации. Не делай этого. ДавайтеOrbitControls
сосредоточимся на цели. - Если вы включите демпфирование, вам придется вызвать
controls.update()
цикл анимации. - Не устанавливайте камеру в исходное положение. Камера, вероятно, находится «внутри» загруженного ресурса и, следовательно, не может его видеть. Также увеличьте
far
значение камеры. Попробуйте это с:
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );
camera.position.set( 0, 0, 100 );
- Также добавьте немного света в свою сцену, иначе ваши загруженные ресурсы будут казаться черными. Попробуйте это с:
const hemiLight = new THREE.HemisphereLight( 0xffffff, 0x444444, 0.6 );
hemiLight.position.set( 0, 20, 0 );
.add( hemiLight );
const dirLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.8 );
dirLight.position.set( 0, 100, 100 );
scene.add( dirLight );
Комментарии:
1. Я удалил LookAt(), добавил подсветку и изменил положение камеры, но она по-прежнему не отображается 🙁 по-прежнему нет ошибки, просто черный экран
2. Тогда, пожалуйста, поделитесь живым примером, который демонстрирует проблему.