#swift #uikit #uiviewpropertyanimator
Вопрос:
Я пытаюсь закодировать функцию встряхивания с помощью обработчика завершения. Когда я вызываю функцию, я вижу само сотрясение, но его величина намного меньше желаемых значений. Пожалуйста, взгляните на код и помогите мне исправить ошибку.
func shake(_ completion: @escaping () -> Void) {
let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: 0.6, curve: .linear)
let distances: [CGFloat] = [-20.0, 20.0, -20.0, 20.0, -10.0, 10.0, -5.0, 5.0, 0.0 ]
for (i, value) in distances.enumerated() {
let delayFactor = Double(i) / Double(distances.count)
animator.addAnimations({ [center, weak self] in
self?.center = CGPoint(x: center.x value, y: center.y)
},
delayFactor: CGFloat(delayFactor))
}
animator.addCompletion { _ in completion() }
animator.startAnimation()
}
Ответ №1:
Анимации, добавленные с помощью этого addAnimations
метода, выполняются вместе с любыми ранее настроенными анимациями (источник: Документация Apple). Таким образом, в вашем случае все ваши анимации пытаются отменить друг друга.
Если вы ищете анимацию, похожую на пружину, попробуйте инициализировать аниматора с помощью dampingRatio
:
myView.transform = CGAffineTransform(translationX: -20, y: 0)
let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: 1.0, dampingRatio: 0.1) {
self.myView.transform = .identity
}
animator.startAnimation()
Если это не совсем то, что вы ищете, вы можете использовать анимацию ключевых кадров.