Исправьте камеру во время прогулки unity 3D

#unity3d

Вопрос:

В настоящее время, когда я иду, камера следует за игроком, даже когда он поворачивается боком, я хотел, чтобы ось X сохранялась, чтобы только камера ходила, не двигалась боком, я пытаюсь:

         Camera.main.transform.localPosition = new Vector3(0, 8, -10);
        Camera.main.transform.localRotation = Quaternion.Euler(40,0,0);
        Camera.main.transform.SetParent(transform);
 

Комментарии:

1. Не могли бы вы добавить немного больше деталей? В настоящее время трудно понять, чего вы пытаетесь достичь

2. Пожалуйста, проясните вашу конкретную проблему или предоставьте дополнительные сведения, чтобы точно указать, что вам нужно. Поскольку это написано в настоящее время, трудно точно сказать, о чем вы просите.

Ответ №1:

Вы устанавливаете камеру как дочерний объект игрового объекта игрока? Если это так, то вам не следует этого делать. Он всегда будет вращать камеру вместе с объектом плеера.