#unity3d
Вопрос:
В настоящее время, когда я иду, камера следует за игроком, даже когда он поворачивается боком, я хотел, чтобы ось X сохранялась, чтобы только камера ходила, не двигалась боком, я пытаюсь:
Camera.main.transform.localPosition = new Vector3(0, 8, -10);
Camera.main.transform.localRotation = Quaternion.Euler(40,0,0);
Camera.main.transform.SetParent(transform);
Комментарии:
1. Не могли бы вы добавить немного больше деталей? В настоящее время трудно понять, чего вы пытаетесь достичь
2. Пожалуйста, проясните вашу конкретную проблему или предоставьте дополнительные сведения, чтобы точно указать, что вам нужно. Поскольку это написано в настоящее время, трудно точно сказать, о чем вы просите.
Ответ №1:
Вы устанавливаете камеру как дочерний объект игрового объекта игрока? Если это так, то вам не следует этого делать. Он всегда будет вращать камеру вместе с объектом плеера.