#c# #c #unity3d #windows-runtime #hololens
Вопрос:
Я создаю приложение Unity для Micorsoft HoloLens 2.
Приложение захватывает и делится видеокадрами с камеры с помощью Windows.Медиафайлы.Захватить.MediaCapture и Microsoft.смешанная реальность.WebRTC.
У меня есть видеокадр.Direct3DSurface(Windows.Графика.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface), отформатированный «NV12» в MediaFrameReader.Событие, вызванное кадром.
Но я не знаю, как получить пиксельные данные из объекта IDirect3DSurface.
Я попробовал ниже:
Код на C#
[DllImport("Direct3DSurfaceAccess")]
private static extern void Direct3DSurfaceAccess([MarshalAs(UnmanagedType.Interface)]Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface d3dSurface);
// MediaFrameReader.FrameArrived event.
private void Nv12FrameArrived(MediaFrameReader sender, MediaFrameArrivedEventArgs args) {
using var mediaFrameReference = sender.TryAcquireLatestFrame();
// I could't find how to get pixel data from IDirect3DSurface using C# only.
// Use C /WinRT for access IDirect3DSurface as below.
Direct3DSurfaceAccess(mediaFrameReference.VideoMediaFrame.Direct3DSurface);
}
Код на C
void __stdcall Direct3DSurfaceAccess(const winrt::Windows::Graphics::DirectX::Direct3D11::IDirect3DSurface* d3dSurface) {
// Here, confirmed that d3dSurface is not null.
try {
// Issue is here.
winrt::com_ptr<::Windows::Graphics::DirectX::Direct3D11::IDirect3DDxgiInterfaceAccess> dxgiInterfaceAccess;
d3dSurface->try_as(dxgiInterfaceAccess);
// App crashes on d3dSurface->try_as.
// Call other d3dSurface method as a test.
winrt::Windows::Graphics::DirectX::Direct3D11::Direct3DSurfaceDescription desc = d3dSurface->Description();
// Same above. App crashes on d3dSurface->Description.
// Unreachable to here...
// When succeeded to get the IDirect3DDxgiInterfaceAccess, read pixel data by below code.
winrt::com_ptr<::IDXGISurface> nativeSurface;
dxgiInterfaceAccess->GetInterface(IID_PPV_ARGS(nativeSurface.put()));
::DXGI_MAPPED_RECT rect;
nativeSurface->Map(amp;rect, DXGI_MAP_READ);
const BYTE* pixels = rect.pBits; // Read pixel data from the pointer.
nativeSurface->Unmap();
} catch (...) {
// Can't catch any exceptions.
// App freezes and downs on HoloLens 2.
}
}
Я думаю, что неправильно, как маршалировать IDirect3DSurface.
Как получить пиксельные данные с IDirect3DSurface?
Комментарии:
1. Первое, что нужно сделать, это проверить ошибки HRESULR во всех вызовах методов (GetInterface, Map и т.д.)
2. @SimonMourier Спасибо. Для упрощения в этом коде опущена проверка HRESULT. В реальном коде я это проверяю. В этом случае приложение завершает работу до того, как возвращает HRESULT при вызове метода d3dSurface(например, try_as, Описание).
3. Можете ли вы попробовать
Direct3DSurfaceAccess([MarshalAs(UnmanagedType.IInspectable)] object d3dSurface);
вместо этого4. @SimonMourier Спасибо. Я попробовал неуправляемый тип. IInspectable(и неуправляемый тип. Я тоже не знал), но это не сработало. Приложение разбилось.
5. Вы должны опубликовать образец воспроизведения.
Ответ №1:
Вы не можете определить указатель на объект C /WinRT на границе библиотеки dll, так как на двоичном уровне это не COM-объект (поэтому C# передает COM-объект, сопоставленный объекту C /WinRT, что плохо). Вместо этого вы можете сделать что-то вроде этого:
void __stdcall Direct3DSurfaceAccess(
IUnknown* surface, // pass a raw COM object (here I use IUnknown)
char* message,
size_t messageLength
) {
try {
// map to a C /WinRT object here
auto d3dSurface = convert_from_abi<winrt::Windows::Graphics::DirectX::Direct3D11::IDirect3DSurface>(surface);
winrt::com_ptr<::Windows::Graphics::DirectX::Direct3D11::IDirect3DDxgiInterfaceAccess> dxgiInterfaceAccess;
if (!d3dSurface.try_as(dxgiInterfaceAccess)) {
::sprintf_s(message, messageLength, "d3dSurface->try_as failed.");
return;
}
// Call other d3dSurface method as a test.
auto desc = d3dSurface.Description();
convert_from_abi
отсюда берется функция convert_from_abi
и в этом случае вы можете определить функцию взаимодействия следующим образом:
[DllImport(@"Direct3DSurfaceAccess.dll")]
private static extern void Direct3DSurfaceAccess([MarshalAs(UnmanagedType.IUnknown)] object d3dSurface);
Комментарии:
1. Это здорово! Я хорошо справился с вашим ответом. Также обновлен пример кода. Но IDXGISurface::Map возвращает E_INVALIDARG, однако я продолжаю исследование и при необходимости задам еще один вопрос. Спасибо!