Как сохранить соединение с клиентским сокетом открытым и отправлять/получать несколько сообщений в консольном приложении

#c# #sockets #console-application #client-server

Вопрос:

Я подключаюсь к серверу через TCP-сокет и отправляю строки данных и ожидаю ответов. Ответы уникальны для строки запроса, и на каждый запрос дается два ответа. Один, в котором говорится, что сервер выполнил промежуточную задачу, а другой указывает, что задача завершена. Выполнение этих задач занимает около 20 секунд. Примечание — У меня нет доступа к серверной программе/коду, являющемуся ее собственностью.

Клиент должен иметь возможность отправлять строковые запросы в любое время, а иногда и довольно быстро. Запросы могут накапливаться, и клиенту необходимо ждать уникальных ответов на каждый запрос по мере их получения.

Предполагая, что для этого нужен асинхронный клиент, я использую пример прямо с сайта MS.

https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/network-programming/asynchronous-client-socket-example

Разрабатываясь в консольном приложении, я могу подключаться и отправлять строковые запросы, и я получаю один ответ. Затем программа завершает работу. Новичок в асинхронных сокетах Я не уверен, как сохранить сокет «живым» или открытым и случайным образом консольным.Прочитайте новые строки, отправьте их и получите оба ответа по мере их получения.

Вот мой клиентский код.

 public static Socket ClientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

// State object for receiving data from remote device.  
public class StateObject
{
    // Client socket.  
    public Socket workSocket = null;
    // Size of receive buffer.  
    public const int BufferSize = 256;
    // Receive buffer.  
    public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
    // Received data string.  
    public StringBuilder sb = new StringBuilder();
}

public class AsynchronousClient
{

    // ManualResetEvent instances signal completion.  
    private static ManualResetEvent connectDone =
        new ManualResetEvent(false);
    private static ManualResetEvent sendDone =
        new ManualResetEvent(false);
    private static ManualResetEvent receiveDone =
        new ManualResetEvent(false);

    // The response from the remote device.  
    private static String response = String.Empty;

    public static void StartClient()
    {
        // Connect to a remote device.  
        try
        {
            IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ip, port);

            // Create a TCP/IP socket.  
            Socket client = new Socket(ip.AddressFamily,
                SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            // Connect to the remote endpoint.  
            client.BeginConnect(remoteEP,
                new AsyncCallback(ConnectCallback), client);
            connectDone.WaitOne();

            Console.WriteLine("Enter a message string: n");

            message = Console.ReadLine();

            // Send test data to the remote device.  
            Send(client, message   "rn");  // rn required for server to know end of string
            sendDone.WaitOne();

            // Receive the response from the remote device.  
            Receive(client);
            receiveDone.WaitOne();

            // Write the response to the console.  
            Console.WriteLine("Response received : {0}", response);

        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine(e.ToString());
        }
    }

    private static void ConnectCallback(IAsyncResult ar)
    {
        try
        {
            // Retrieve the socket from the state object.  
            Socket client = (Socket)ar.AsyncState;

            // Complete the connection.  
            client.EndConnect(ar);

            Console.WriteLine("Connected to:  {0}", client.RemoteEndPoint.ToString());

            // Signal that the connection has been made.  
            connectDone.Set();
        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine(e.ToString());
        }
    }

    private static void Receive(Socket client)
    {
        try
        {
            // Create the state object.  
            StateObject state = new StateObject();
            state.workSocket = client;

            // Begin receiving the data from the remote device.  
            client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, 
                new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);

        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine(e.ToString());
        }
    }

    private static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
    {
        try
        {
            // Retrieve the state object and the client socket
            // from the asynchronous state object.  
            StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
            Socket client = state.workSocket;

            // Read data from the remote device.  
            int bytesRead = client.EndReceive(ar);

            if (bytesRead > 0)
            {
                // There might be more data, so store the data received so far.  
                state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytesRead));

                // Get the rest of the data.  
                client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
                    new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
            }
            else
            {
                // All the data has arrived; put it in response.  
                if (state.sb.Length > 1)
                {
                    response = state.sb.ToString();
                }
                // Signal that all bytes have been received.  
                receiveDone.Set();
            }

            // Added this here to see if receiving would continue, does not work
            client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, 
                new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);

        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine(e.ToString());
        }
    }

    private static void Send(Socket client, String data)
    {
        // Convert the string data to byte data using ASCII encoding.  
        byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);

        // Begin sending the data to the remote device.  
        client.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0, new AsyncCallback(SendCallback), client);

    }

    private static void SendCallback(IAsyncResult ar)
    {
        try
        {
            // Retrieve the socket from the state object.  
            Socket client = (Socket)ar.AsyncState;

            // Complete sending the data to the remote device.  
            int bytesSent = client.EndSend(ar);
            Console.WriteLine("Sent {0} bytes to server.", bytesSent);

            // Signal that all bytes have been sent.  
            sendDone.Set();

        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine(e.ToString());
        }
    }
 

Ответ №1:

По крайней мере, вы могли бы замкнуть свою логику чтения-отправки-приема в цикл:

 while (true) {

    Console.WriteLine("Enter a message string: n");

    message = Console.ReadLine();
    if (message == "quit") break;

    // Send test data to the remote device.  
    Send(client, message   "rn");  // rn required for server to know end of string
    sendDone.WaitOne();

    // Receive the response from the remote device.  
    Receive(client);
    receiveDone.WaitOne();

    // Write the response to the console.  
    Console.WriteLine("Response received : {0}", response);
}
 

Я также рекомендую вам научиться использовать модель асинхронного программирования задач (TAP), которая является рекомендуемым подходом для новой разработки. TAP использует async await ключевые слова и вместе с Task классами для достижения асинхронности в сжатом и удобочитаемом виде.