#c# #sockets #console-application #client-server
Вопрос:
Я подключаюсь к серверу через TCP-сокет и отправляю строки данных и ожидаю ответов. Ответы уникальны для строки запроса, и на каждый запрос дается два ответа. Один, в котором говорится, что сервер выполнил промежуточную задачу, а другой указывает, что задача завершена. Выполнение этих задач занимает около 20 секунд. Примечание — У меня нет доступа к серверной программе/коду, являющемуся ее собственностью.
Клиент должен иметь возможность отправлять строковые запросы в любое время, а иногда и довольно быстро. Запросы могут накапливаться, и клиенту необходимо ждать уникальных ответов на каждый запрос по мере их получения.
Предполагая, что для этого нужен асинхронный клиент, я использую пример прямо с сайта MS.
Разрабатываясь в консольном приложении, я могу подключаться и отправлять строковые запросы, и я получаю один ответ. Затем программа завершает работу. Новичок в асинхронных сокетах Я не уверен, как сохранить сокет «живым» или открытым и случайным образом консольным.Прочитайте новые строки, отправьте их и получите оба ответа по мере их получения.
Вот мой клиентский код.
public static Socket ClientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// State object for receiving data from remote device.
public class StateObject
{
// Client socket.
public Socket workSocket = null;
// Size of receive buffer.
public const int BufferSize = 256;
// Receive buffer.
public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
// Received data string.
public StringBuilder sb = new StringBuilder();
}
public class AsynchronousClient
{
// ManualResetEvent instances signal completion.
private static ManualResetEvent connectDone =
new ManualResetEvent(false);
private static ManualResetEvent sendDone =
new ManualResetEvent(false);
private static ManualResetEvent receiveDone =
new ManualResetEvent(false);
// The response from the remote device.
private static String response = String.Empty;
public static void StartClient()
{
// Connect to a remote device.
try
{
IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ip, port);
// Create a TCP/IP socket.
Socket client = new Socket(ip.AddressFamily,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// Connect to the remote endpoint.
client.BeginConnect(remoteEP,
new AsyncCallback(ConnectCallback), client);
connectDone.WaitOne();
Console.WriteLine("Enter a message string: n");
message = Console.ReadLine();
// Send test data to the remote device.
Send(client, message "rn"); // rn required for server to know end of string
sendDone.WaitOne();
// Receive the response from the remote device.
Receive(client);
receiveDone.WaitOne();
// Write the response to the console.
Console.WriteLine("Response received : {0}", response);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
private static void ConnectCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
// Retrieve the socket from the state object.
Socket client = (Socket)ar.AsyncState;
// Complete the connection.
client.EndConnect(ar);
Console.WriteLine("Connected to: {0}", client.RemoteEndPoint.ToString());
// Signal that the connection has been made.
connectDone.Set();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
private static void Receive(Socket client)
{
try
{
// Create the state object.
StateObject state = new StateObject();
state.workSocket = client;
// Begin receiving the data from the remote device.
client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
private static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
// Retrieve the state object and the client socket
// from the asynchronous state object.
StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
Socket client = state.workSocket;
// Read data from the remote device.
int bytesRead = client.EndReceive(ar);
if (bytesRead > 0)
{
// There might be more data, so store the data received so far.
state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytesRead));
// Get the rest of the data.
client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
}
else
{
// All the data has arrived; put it in response.
if (state.sb.Length > 1)
{
response = state.sb.ToString();
}
// Signal that all bytes have been received.
receiveDone.Set();
}
// Added this here to see if receiving would continue, does not work
client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
private static void Send(Socket client, String data)
{
// Convert the string data to byte data using ASCII encoding.
byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
// Begin sending the data to the remote device.
client.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0, new AsyncCallback(SendCallback), client);
}
private static void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
// Retrieve the socket from the state object.
Socket client = (Socket)ar.AsyncState;
// Complete sending the data to the remote device.
int bytesSent = client.EndSend(ar);
Console.WriteLine("Sent {0} bytes to server.", bytesSent);
// Signal that all bytes have been sent.
sendDone.Set();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
Ответ №1:
По крайней мере, вы могли бы замкнуть свою логику чтения-отправки-приема в цикл:
while (true) {
Console.WriteLine("Enter a message string: n");
message = Console.ReadLine();
if (message == "quit") break;
// Send test data to the remote device.
Send(client, message "rn"); // rn required for server to know end of string
sendDone.WaitOne();
// Receive the response from the remote device.
Receive(client);
receiveDone.WaitOne();
// Write the response to the console.
Console.WriteLine("Response received : {0}", response);
}
Я также рекомендую вам научиться использовать модель асинхронного программирования задач (TAP), которая является рекомендуемым подходом для новой разработки. TAP использует async
await
ключевые слова и вместе с Task
классами для достижения асинхронности в сжатом и удобочитаемом виде.