Модель показана изнутри

#unity3d

Вопрос:

Я знаю, что почти у всех это было, но я просто не могу найти ответ. Я думаю, что это как-то связано с отбраковкой, но я не знаю, как ее отключить. Речь идет о Модели, показанной изнутри. (Я сделал модель в блендере)

Комментарии:

1. Пожалуйста, проясните вашу конкретную проблему или предоставьте дополнительные сведения, чтобы точно указать, что вам нужно. Поскольку это написано в настоящее время, трудно точно сказать, о чем вы просите.

Ответ №1:

В стандартном шейдере unity по умолчанию включена отбраковка задней поверхности.

Две причины, по которым вы могли бы увидеть внутреннюю часть своей модели:

  1. Вы смоделировали фактическую внутреннюю часть своей модели так, чтобы лицо было обращено в нормальном направлении, указывающем на понимание
  2. Вы используете пользовательский шейдер, который позволяет выполнять двустороннюю визуализацию (отбраковка задней поверхности отключена).