#unity3d
Вопрос:
Я знаю, что почти у всех это было, но я просто не могу найти ответ. Я думаю, что это как-то связано с отбраковкой, но я не знаю, как ее отключить. Речь идет о Модели, показанной изнутри. (Я сделал модель в блендере)
Комментарии:
1. Пожалуйста, проясните вашу конкретную проблему или предоставьте дополнительные сведения, чтобы точно указать, что вам нужно. Поскольку это написано в настоящее время, трудно точно сказать, о чем вы просите.
Ответ №1:
В стандартном шейдере unity по умолчанию включена отбраковка задней поверхности.
Две причины, по которым вы могли бы увидеть внутреннюю часть своей модели:
- Вы смоделировали фактическую внутреннюю часть своей модели так, чтобы лицо было обращено в нормальном направлении, указывающем на понимание
- Вы используете пользовательский шейдер, который позволяет выполнять двустороннюю визуализацию (отбраковка задней поверхности отключена).