#animation #three.js
Вопрос:
Я-это three.js бегинджер, я хочу запустить анимацию в three.js, Я обнаружил проблему.
1-й gif-анимация в blender, а 2-й gif-анимация в three.js. Почему анимация в three.js остановлен после последнего кадра? Как сделать анимацию плавной?
Ниже приведен код:
var mixers = [];
var clock = new THREE.Clock();
loader.load('models/gltf/shuilunji0820.glb', function (gltf) {
gltf.scene.position.y = 90;
scene.add(gltf.scene);
render();
var mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene.children[2]);
mixer.clipAction(gltf.animations[1]).setDuration(2).play();
mixers.push(mixer);
});
var time;
var animate = function () {
requestAnimationFrame(animate);
var delta = clock.getDelta();
// repeat
for (var i = 0; i < mixers.length; i ) {
mixers[i].update(delta);
}
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
Комментарии:
1. Вы не возражаете, если я удалю вызов
setDuration()
?2. Я пробовал, но это не сработало.
mixer.clipAction(gltf.animations[1]).play();