#java #android #c
Вопрос:
Я хочу преобразовать код C/C OpenGL3.0 в ту же реализацию, но для Java/Kotlin, чтобы использовать его изначально с помощью Android (SDK (Java)) в Android Studio. Я знаю, что могу использовать код NDK (C/C ) в своем проекте для Android, но существует множество зависимостей и сторонних библиотек, и все это будет очень сложно реализовать.
На данный момент большая часть интерфейса OpenGL3.0 со всеми его методами согласуется с теми, которые использовались изначально, но есть некоторые различия. В C существуют объекты GLuint, GLsizei,.., которые действуют как целое число без знака и ссылаются одновременно???
// Vertex buffer object
GLuint _vbo;
// Index Buffer Object
GLuint _ibo;
// vertex array object
GLuint _vao;
void Release()
{
if (_vbo != 0)
glDeleteBuffers(1, amp;_vbo);
if (_ibo != 0)
glDeleteBuffers(1, amp;_ibo);
if (_vao != 0)
glDeleteVertexArrays(1, amp;_vao);
}
Но методы, используемые в реализации Java Android, следующие
// C function void glDeleteBuffers ( GLsizei n, const GLuint *buffers )
public static native void glDeleteBuffers(
int n,
int[] buffers,
int offset
);
// C function void glDeleteBuffers ( GLsizei n, const GLuint *buffers )
public static native void glDeleteBuffers(
int n,
java.nio.IntBuffer buffers
);
Итак, как я могу преобразовать метод C void Release () в Java/Kotlin ??