#opengl #rendering
Вопрос:
Я разрабатываю 2D-приложение. В разных фазах программы я визуализирую различные квадратики. так, например. Я начинаю с
Затем отрисовайте один и тот же квадрат, чтобы он стал черным, и отрисовывайте только более тонкий квадрат в центре
Это работает хорошо, но когда я попытаюсь еще раз отрисовать более тонкий квадрат в центре и поменять местами буферы, я получу
Поэтому в области, которая не была отображена в этом цикле, я получаю старое изображение на экране, насколько я понимаю, я получаю его из заднего буфера . Но в этом случае glclearcolor должен решить проблему , и все же я попытался
glFinish()
glFlush()
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0 , 1.0)
в разных комбинациях перед следующим рендерингом, однако проблема остается — при каждой второй операции с буфером подкачки старое изображение появляется в областях, которые я не визуализирую в текущем цикле.
Спасибо за помощь !
Комментарии:
1. Что насчет
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
(до того, как нарисовать сцену)?2. Вся эта визуализация нескольких переходов в одну цель требует использования объектов буфера кадров.