USDZ неправильное положение в горизонтальной плоскости

#augmented-reality #blender #usdz #reality-converter

Вопрос:

Я экспортирую объект из Blender в файл FBX (или GLTF/GLB), чтобы затем преобразовать его в конвертер реальности.

Внутри все выглядит хорошо, все анимации работают, и объект расположен на 0 0 0, однако, когда я просматриваю экспортированный файл USDZ в Safari на iPhone с помощью лидара, объект не выравнивается по горизонтальной плоскости, а парит в воздухе, но в композиторе реальности объект идеально выровнен с полом.

Как вы можете установить правильное положение выравнивания для объекта в Blender, Reality Composer или преобразователе реальности?