Бесконечная карта в Unity 3D

#unity3d #racing

Вопрос:

Я работаю над своим первым проектом по Unity 3D, я создаю бесконечный гоночный 3D. Я взял дорожный актив из магазина Unity. Дорога не прямая, она имеет много изгибов и очень длинная. Я бы спросил вас: как мне сделать дорогу бесконечной?

Комментарии:

1. Вы имеете в виду бесконечное повторение одной и той же дороги?

2. @Сиддхарт есс

3. Затем вы можете создать дубликат Gameobject в скрипте c#. Пожалуйста, обратитесь к unity manual.@bova1973

Ответ №1:

Вы можете создать несколько шаблонов, и все эти шаблоны могут начинаться и заканчиваться прямой дорогой, так что вы можете проектировать, как хотите, между этими двумя прямыми дорогами 🙂 после того, как вы создадите 5-10 шаблонов, подобных этому, после этого вы можете создавать экземпляры этих шаблонов позади и позади, так что я думаю, что это сработает для вас 🙂

Комментарии:

1. вы имеете в виду, что мне нужно добавить много шаблонов подряд, а затем скопировать и вставить их?

2. на самом деле не нужно «много» просто создавать 10 разных шаблонов, и после этого вы можете случайным образом создавать эти шаблоны с помощью экземпляра, просто идея 🙂 я не знаю никакого «простого» решения для этого, или вы можете создать алгоритм типа «если вы создадите объект x, а затем создадите объект y, чем измените положение и вращение объектов y для этого» это будет немного длиннее и сложнее, но это может быть работа или просто используйте мой первый совет 😀 никто не может понять одни и те же шаблоны в игре, потому что люди будут фокусировать игру 😀 я надеюсь, что смогу помочь ^^