#unreal-engine4
Вопрос:
Мне задали этот вопрос как часть урока uni, мы с друзьями, похоже, не можем найти никакой надлежащей документации, объясняющей, почему
Дельтасекунды делают вещи независимыми от частоты кадров, что вам нужно для движения.
Комментарии:
1. Потому что скорость позже умножается на дельта-время в компоненте движения персонажа. Да, никогда не имеет смысла напрямую умножать ввод на dt — вы могли бы получить тот же эффект, просто было бы немного сложнее понять.