Почему нам не нужно иметь дело с дельтасекундами при использовании AddMovementInput в производном акторе класса ACharacter?

#unreal-engine4

Вопрос:

Мне задали этот вопрос как часть урока uni, мы с друзьями, похоже, не можем найти никакой надлежащей документации, объясняющей, почему

Дельтасекунды делают вещи независимыми от частоты кадров, что вам нужно для движения.

Комментарии:

1. Потому что скорость позже умножается на дельта-время в компоненте движения персонажа. Да, никогда не имеет смысла напрямую умножать ввод на dt — вы могли бы получить тот же эффект, просто было бы немного сложнее понять.