Создание визуальных эффектов с использованием процедурных текстур/моделирования

#unity3d #graphics #procedural-programming

Вопрос:

я новичок в Unity, на курсе графики я узнал об алгоритмах процедурных текстур/моделирования. Я хотел бы использовать эти алгоритмы для создания визуальных эффектов — огня, дыма, освещения, снега и т. Д. Знает ли кто-нибудь, как создавать эти эффекты с помощью Perlin Noise, L-System, Вороного или любого другого процедурного алгоритма в Unity? Лучше без использования готовых сборных конструкций или системы частиц.

Спасибо!

Ответ №1:

Вот несколько ссылок, которые могут вас заинтересовать: График
шейдера графа VisualEffect в Unity

Однако следует отметить, что использование готовых эффектов из магазина активов и т. Д. Не является преступлением. В отрасли нормально, что вы не создаете каждый актив или фрагмент кода самостоятельно.

Комментарии:

1. Спасибо! Я разделяю ваше мнение, но я должен работать в соответствии с инструкциями моего преподавателя..

2. Я вижу проблему. Есть такая штука, которая называется «Шум Уорли». Он используется для создания шейдера/эффекта воды. Вот ссылка: youtube.com/watch?v=4066MndcyCk